Dj0rni, ну дак не удивительно, сами же губим разрабов, живой пример фоллаут 1, 2, из за большого числа пиратских копий получилось следующее: играли почти все, а денег разрабам почти не досталось, так же и мирор, играли многи а заплатили всего ничего, вот и получается, смысла делать игры нету...
Try2StopMe, Ну ты сравнил конечно. Во‑первых, в то время такой развитой онлайн дистрибьюции не было. Во‑вторых, посмотри когда вышел фоллаут (1998 год) и когда его официально локализовали на русский язык (2008!!!! год). Чему тут спрашивается удивляться? Энтузиасты из Фаргуса перевели и продавали свои копии на чем неплохо заработали. Так что виноваты тут в первую очередь издатели.