Vladko, Хм, да, меня интересует ИТ, но впринципе вся цепочка создания видеоигр. У меня есть определенные задумки, которые я пытаюсь хоть на примитивном уровне притворить в жизнь. Вот почему я потихоньку изучаю и языки ООП, и 3dmax и, собственно, там 3d‑движок для создания игр.
Большая проблема в том, если информация по 3dmax и Photoshop полно в интернете, да и книг напечатано, то вот геймдизайн и, собственно, сама верстка (логика игры, рендеринг, оптимизация с железом) — об этом нет вобще ни слова в интернте, либо есть уже отрывочная информация высокого уровня программирования, зачастую мне уже просто непонятная.
Этому у нас никто необучает, к сожалению. А ведь в плане бизнеса это учень богатая ниша.
Если на гугле можно будет найти еще и оптимизацию с железяками, то почему бы сразу туда crytek не выложит Cryengine3 )) В этом то и фишка, что если все исходники, вся информация будут доступны, то эта богатая ниша станет небогатой) Ну а на счет информации высокого уровня программирования, то это нужно с 0 разбираться и идти до этого уровня.
Ну в общем, если захочешь обучится плагиностроению, то обращайся ;) Особенно ценится уметие работать в 3dmax, честно говоря, хотел бы, чтоб ты работал с нами; нам как раз не хватает моделера — скриптер есть, левелдиз есть, дизайнер есть, а моделера нету. Если заинтересует пиши в скайпе lanc.owars.
Vladko, хехе, тут видишь в чем дело, я не об исходниках говорю, но о самой технологии. Знание химии не дает права притязать на разработки химиков. Дело в том, что на западе этому обучают: я нашел множество школ (!), которые обучают игростроению, разумеется, все только очно и на английском.