На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

Игровые новостиX


Dj0rni

Игроки просят у BioWare переписать финал Mass Effect 3

Игровые новости

Фанаты Mass Effect 3 начали писать петиции, создавать странички на Twitter и Facebook, и все ради того, чтобы разработчики из BioWare поменяли финал игры, выпустив дополнение или патч с другой концовкой.

На официальном форуме компании проводится соответственное голосование, и около 87% игроков проголосовали за то, чтобы разработчики поменяли концовку. 10% концовка устроила, но они внесли бы в нее некоторые изменения. Остальные, 3%, оказались полностью довольны.

Всего в голосовании приняли участие более 16 тысяч человек.

16 комментариев

Dj0rni

Концовка игры от Дрю Карпишина и Петиция за смену эндинга Mass Effect 3

Игровые новости

Концовка игры от Дрю Карпишина

ОРИГИНАЛЬНАЯ КОНЦОВКА ДРЮ КАРПИШИНА
Теперь внимание - Концовка Карпишена и причины по которым Жнецы действовали
"Они пытались остановить постоянно растущую Темную Энергию, которая в конце концов поглатила бы все сущее. Именно по этому столько ссылок на Темную Энергию есть в МЕ2. Жнецы должны были быть целой нацией, которая пожертвовала всем, и обратилась к столь ужасающим действиям чтобы найти способ остановить Темную Энергию перед тем как та поглотит Галактику. Причиной для поспешного создания Жнеца-Человека была надежда Жнецов на генетическую особенность человечества, на разнообразие и гибкость человеческого строения. В человечестве они увидели лучший шанс остановить распространение Темной Энергии и к тому же последний. Потому что у них уже не было времени искать другой выход.
Оригинальным выбором который предлагал нам Карпишн, было Уничтожить Жнецов, в надежде что населяющие сейчас галактику, смогут найти решение для проблемы Темной Энергии, за тот минимум времени что у них остался (А времени было в обрез).
Или пожертвовать человечеством и дать остальным расам шанс на жизнь, позволив Жнецам воплотить в жизнь свой план.
"

Это какой то фейспалм. Какой дебил решил заменить концовку карпишена, которая по заверениям Тса была выписана чуть ли не в самом начале серии и вставить то говно которое они сделали в конце? Кто кроме меня считает что эта концовка лучше?

И нет, вторая концовка - это то к чему пришли Bw и то что в итоге, в обрезанном варианте попало к нам.
Учитывая что я помню заверения о том насколько проработана вселенная МЕ, я могу поверить что конец был известен с самого начала. Зачем было менять?


ТЕПЕРЬ ПРО ТЁМНУЮ ЭНЕРГИЮ
серии игр Mass Effect тёмная материя и тёмная энергия в форме так называемого «Нулевого элемента» необходимы для движения со сверхсветовыми скоростями. Некоторые люди, биотики, используя тёмную энергию, могут контролировать поля эффекта массы.

Отсюда и предполагаемый конец:

Видимо при использовании её в качестве движущей силы для кораблей или как биотику возникает некий дисбаланс.
Если в варианте концовки Карпишина оставить человечество, чтоб они сами придумали способ разобраться с тёмной энергией, то все рассы нашли бы другой способ перемещения на сверх скоростях, и сами бы разрушили ретрансляторы. Вот теперь все стало на свои места.

Петиция за смену эндинга Mass Effect 3

Петиция за смену эндинга Mass Effect 3

Вы прошли Mass Effect 3 и у вас остались только негативные чувства от того, что вам в финале показали BioWare? Тогда вы не одни.
Разработчики еще до выхода предупреждали, что завершение трилогии Mass Effect может стать своего рода шоком для геймеров. И это оказалось правдой. Ни один из всех доступных эндингов, материал о которых можно почитать чуть ниже, и который естественно является спойлером, не удовлетворил множество поклонников серии. Но что самое неприятное, BioWare оставили нам еще больше вопросов о судьбе галактики.

Гайд Mass Effect 3 - все возможные эндинги

База Коллекторов была спасена – импорт сейвов из Mass Effect 2

Очевидно, что этот набор эндингов зависит от ваших сейвов из прошлой игры. Если вы импортируете сейвы, то база коллекторов сохранена, и вы увидите один из восьми следующих эндингов:

Эндинг #1 (Общая Готовность < 1,750 очков)
Вы можете выбрать – уничтожить ли Жнецов или контролировать их. Вне зависимости от этого Земля будет уничтожена.

Эндинг #2 (Общая Готовность = 1,750 очков)
Можно уничтожить Жнецов, но Земля так же уничтожена.

Эндинг #3 (Общая Готовность = 2,050 очков)
Можно контролировать Жнецов, Земля спасена.

Эндинг #4 (Общая Готовность = 2,350 очков)
Можно уничтожить Жнецов и спасти Землю, но планета в руинах.

Эндинг #5 (Общая Готовность = 2,650 очков)
Уничтожение Жнецов и спасение Земли.

Эндинг #6 (Общая Готовность = 2,800 очков)
Эндинг Взаимодействия синтетики и органики – спасение Земли и Галактики.

Эндинг #7 (Общая Готовность = 4,000 очков)
Уничтожение Жнецов, спасение Андерсона и Шепарда.

Эндинг #8 (Общая Готовность = 5,000 очков)
Уничтожение Жнецов, можно спасти Андерсона – но если он погибнет, то Шепард будет жив.
База Коллекторов Разрушена – без импорта сейвов из Mass Effect 2

Если вы не импортировали сейв из прошлой игры, то База Коллекторов будет уничтожена и вы увидите один из следующих эндингов:

Эндинг #1 (Общая Готовность < 1,750 очков)
Земля разрушена. Вы можете выбрать – контролировать или уничтожить Жнецов.

Эндинг #2 (Общая Готовность = 1,750 очков)
Можно контролировать Жнецов, но Земля разрушена.

Эндинг #3 (Общая Готовность = 1,900 очков)
Можно уничтожить Жнецов, Земля спасена но в руинах.

Эндинг #4 (Общая Готовность = 2,350 очков)
Можно контролировать Жнецов и спасти Землю.

Эндинг #5 (Общая Готовность = 2,650 очков)
Можно выбрать уничтожение Жнецов и Земля будет спасена.

Эндинг #6 (Общая Готовность = 2,800 очков)
Эндинг Взаимодействия органики и синтетики для спасения Земли и Галактики.

Эндинг #7 (Общая Готовность = 4,000 очков)
Уничтожение Жнецов, спасение Андерсона и Шепарда

Эндинг #8 (Общая Готовность = 5,000 очков)
Уничтожение Жнецов, даже если не спасти Андерсона, Шепард выживет.


В попытке хоть как-то повлиять на ситуацию, геймеры, прошедшие Mass Effect 3, создали собственную петицию за смену концовки или хотя бы ее расширение. Сделать это предлагается в патче или DLC.

Подписаться на нее можно тут.

"Данная петиция предназначается для BioWare. Мы хотим такой эндинг Mass Effect 3, где Шепард будет вместе со своей возлюбленной/возлюбленным.

У нас есть несколько предложений:
Нормандия падает на Землю, а не на удаленную планету.
Любовный Интерес – вместе с Шепардом, а не на Нормандии.
Как и в самой игре, два члена сквада должны остаться с Шепардом.
Шепард совершает экстренную посадку на планете с остальными, его пара так же вместе с ним.
Нормандия со всей командой остается на Земле.
Шепарда спасает Нормандию спустя месяцы после событий Mass Effect 3.

Мы не согласны с этими печальными эндингами!

Мы предлагаем выпустить DLC или патч. Это не сложно для вас и вы не разочаруете очень много фанатов.
"

17 комментариев

Dj0rni

Трейлер Mass Effect 3

Игровые новости

Компания EA опубликовала новый трейлер ролевой игры Mass Effect 3, отпраздновав тем самым выход игры в Великобритании.

Трейлер Mass Effect 3

2 комментария

Dj0rni

Игровые новости, Mass Effect 3, Assassin's Creed III , BioShock Infinite

Поставки Mass Effect 3 превысили 3,5 млн. копий

Поставки Mass Effect 3 превысили 3,5 млн. копий

Компания Electronic Arts официально сообщила о том, что мировые поставки ролевой игры Mass Effect 3 превысили 3,5 млн. копий во всем мире.

"Игра представляет собой захватывающий и привлекательный опыт, а от ваших решений и того или иного выбора будет зависеть очень многое. Мы все невероятно гордимся Кэйси Хадсоном и командой с Эдмонтона и Монреаля, которые помогли создать лучшую игру Bioware когда-либо", заявил один из основателей компании BioWare доктор Рэй Музыка (Ray Muzyka).

Также сегодня стало известно, что в первые 24 часа на территории Америки было продано свыше 890 000 копий Mass Effect 3.

Ubisoft: Assassin’s Creed 3 быстрее, проще, более последовательнее

Ubisoft: Assassin’s Creed 3 быстрее, проще, более последовательнее

Креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон обсудил общий курс, которому следует разработчик в процессе создания игры, сказав что акцент делается на сохранении актуальности и предложении игрокам немедленного удовольствия от игры.

"Быстрый старт необходим для того, чтобы сделать успешную игру", - рассказал Хатчинсон аудитории на GDC, в случае с Assassin's Creed 3 это означает меньшее количество времени должно пройти до момента совершения убийства. "В течении 30 секунд после того как вы поместили диск в привод, вы уже будете убивать кого-нибудь"

Игры также должны быть направлены на "реальных людей", - сказал Хатчинсон, и "управлять реальным миром настолько больше, насколько это возможно". В AC3 это сделано с помощью хорошо известного сеттинга американской революции и добавлением таких фигур как Джордж Вашингтон. Эти второстепенные персонажи привнесены "наполненные особым смыслом" - как Да Винчи в AC2 и в продолжениях, они те люди, которых игроки знают и всегда рады встрече с ними.

alt

Команда использовала новый сеттинг и нового героя, чтобы очистить разум от существующих фантазий, устраняя необходимость людям быть знакомыми с предыдущими играми серии и другими СМИ. Новый герой также позволяет Ubisoft убрать ту геймплейную механику, которой они были недовольны, что не было бы возможным в случае с Эцио, потому что это было бы не логично убирать существующие способности. "Тяжело убирать какие-то вещи, когда сюжет последователен", - сказал Хатчинсон. "Вы не можете убрать какую то вещь из фантазии, а если это так, значит у нас были проблемы с механикой, которая была не такой гладкой, какой могла бы быть... новый персонаж и новая вселенная означают, что мы сможем убрать всё лишнее и возвратиться к истокам."

Он сказал, что ключевыми фантазиями игры были сущность ассасина и пребывание "туристом во времени". Последнее заявление должно сгладить впечатление тех людей, которые переживают за сеттинг во времена американской революции; в то время как новые города не богаты на высотные здания, по которым можно карабкаться, игроки смогут поучаствовать в ключевых исторических моментах таких как пожары, которые обрушились на Нью-Йорк того времени, или находясь в Valley Forge, в то время когда Джордж Вашингтон разбил там лагерь.

Левин: В BioShock: Infinite будет реализована система выбора, которая будет влиять на историю

Левин: В BioShock: Infinite будет реализована система выбора, которая будет влиять на историю

Кен Левин, креативный директор BioShock: Infinite заявил, что в игре будет реализована система влияния выбора игрока на историю игры. Но, несмотря на это Левин не хотел бы сравнивать BioShock с другими играми с подобной системой.

"Я не хочу бодаться с уровнем мастерства BioWare, радикально представляя игровую вселенную, чтобы создать различные концовки, но в BioShock будут возможности выбора и история будет меняться в зависимости от вашего решения", - рассказал он в интервью с Kotaku.

Левин, ранее отмечавший, что не хочет рассказывать слишком много, чтобы не портить впечатление от игры, отказался приводить примеры по той же причине. Как бы то ни было, мы знаем, что главный герой игры - Букер ДеВитт и его отношения с Элизабет станут катализатором политического хаоса в городе Коламбия.

"Игрок попадает в какую-то ситуацию и может сам решать, действовать сейчас же или помедлить", - объясняет Левин.

"Мир разрушается, поскольку они находятся там. Он рушится не из-за того, что они хотят сделать, но из-за характера ситуации. Вы как бы ощущаете, что стоите на неизбежной тропе – дальше все будет только хуже. Вы просто пытаетесь сделать все правильно".

"Необязательно геройствовать – вы просто пытаетесь выбраться из этого города и защитить собственную шкуру. Все, что вы делаете может принять смертельные последствия
".

Выход игры состоится в октябре этого года на PC, PS3 и Xbox360.


Dj0rni

Технодемо Hitman: Absolution на GDC 2012

Игровые новости

В сети появилось технодемо для Hitman: Absolution, показанное на GDC 2012 от немецкого портала videogameszone.de

7 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Assassin's Creed III - Дебютный Трейлер (HD) на русском языке

Assassin's Creed III - Дебютный Трейлер (HD) на русском языке!

Хатчинсон о смене места действия Assassin’s Creed III + UPD1(Кооператив)

Хатчинсон о смене места действия Assassin’s Creed III + UPD1(Кооператив)

Ubisoft Montreal решила переместить действие третьей серии Assassin’s Creed из "каменных джунглей" на природу, посчитав, что это добавит свежести атмосфере игры.

"Мы хотели предложить что-то действительно свежее. Мы хотели выйти за пределы города", - рассказывает Алекс Хатчинсон, креативный директор проекта, в интервью с GameInformer.

"Мы задумались, что хорошо было бы, в новой части игры добавить не только новый контекст, нового героя, но и даже новую игровую среду, огромные пространства для исследования, что может быть лучше, чем северо-восточные леса Америки?", - добавил он.

"В период событий в игре, во времена Американской Революции, эти места были практически нетронутыми дикими пространствами, где зимние условия просто пугающе опасны, где деревья и леса сохранились с древних времен. Там есть люди, живущие в лесах, которые до сих пор не сталкивались с цивилизациями запада. Мы реализовали все эти уникальные черты, и мне кажется, все будет выглядеть очень и очень новым и свежим".

Кроме того, Хатчинсон также отметил, что перемещение места действия в лес – вина серий Assassin’s Creed и многих других игр.

"Я всегда считал забавным, что единственный объект, на который нельзя залезть в AC был объектом, на который может лазать каждый в реальной жизни – дерево", - сказал он.

"Есть множество игр, действие которых происходят в лесу,, но они представляют собой лишь набор текстур, это просто деревья среди которых можно гулять. Тот факт, что это дерево, не имеет значения".

"Это может быть фонарь, окно, что угодно. Если мы можем сделать деревья и дикую природу достойным местом действия, каким были города для Альтаира и Эцио – это значит многое".

Несмотря на новое направление серии, Хатчинсон считает, что серия Assassin’s Creed не изжила себя.

"Бренд здоров: у нас есть огромная аудитория, которой интересна серия", - сказал он.

"Мы не хотим испортить ее. В отличие от других франшиз, нам не нужно перезагружать серию".

Выход игры Assassin’s Creed III состоится в октября на PlayStation 3 и Xbox 360. В то время как PC и Wii U версии появятся в продаже позднее.

alt

Слух: Создатели Mafia работали над GTAV и сейчас приступили к разработке Mafia 3

Слух: Создатели Mafia работали над GTAV и сейчас приступили к разработке Mafia 3

Если верить источнику портала vg247, студия 2k Czech, создавшая Mafia 2, работает над GTAV.

Источник сообщил, что чешская команда присоединилась к процессу разработки в последний год, в особенности к созданию кат-сцен и отдельных геймплейных элементов.

Кроме того, Rockstar должны поделиться своими технологиями, что станет частью намеченного издательством Take Two плана по превращению серии Mafia в полноценный крупный франчайз.

Похоже что 2k Czech работают над Mafia 3 после целого года фазы пре-продакшена, во время которой были созданы эскизы и налажена работа отдельных технологий.

Более конкретных намеков на сроки выхода Mafia 3 озвучено не было, но стоит отметить, что 2k приняла активное участие на лондонском саммите "Durango", где, если верить инсайдерам, состоялся анонс новой консоли Xbox.

UPD к первому трейлеру Assassin’s Creed III

UPD к первому трейлеру Assassin’s Creed III

Вместе с публикацией трейлера Ubisoft объявила о том, что к "традиционному" списку платформ под новый Assassin's Creed добавится и версия для Wii U, грядущей домашней приставки от Nintendo.

Стоимость разработки III превышает показатели любой из прошлой частей в два раза.
Все подробности в превью Game Informer вы уже могли прочесть раньше.

Assassin's Creed III, разработанный Ubisoft Montreal с помощью шести других внутренних студий, покажет красоты абсолютно нового движка компании под названием Ubisoft-AnvilNext.

AnvilNext описывается как абсолютно прорывная технология в области графики, моделей персонажей и AI.

"Assassin's Creed III имеет самый обширный сеттинг в истории серии, наряду с захватывающим новым героем" - сказал президент Ив Гильмо.

"Неважно новичок вы или фанат серии, масштаб новой игры вас просто потрясет"

ACIII появится в продаже 31 октября, версия Wii U выйдет немного позже. Вполне возможно, что с одновременным запуском платформы в конце года.

alt

Характерной чертой Hitman: Absolution станет отображение массовки из 1200 персонажей

Характерной чертой Hitman: Absolution станет отображение массовки из 1200 персонажей

Square Enix Ltd сегодня заявили, что IO Interactive настроены показать некоторые технологии после показа предстоящего Hitman: Absolution на Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско на этой неделе. Технология G2-CROWD является особенностью нового фирменного движка IO Interactive: Glacier 2.

Разработанный с нуля командой из IO, Glacier 2 был специально разработан для удовлетворения потребностей команды разработчиков и дал им возможность реализовать их видение игры Hitman: Absolution. Ключевое требование этого видения заключается в создании очень больших масс народа.

alt

Главный программист физики из IO Interactive Каспер Ферби (Kasper Fauerby) представит технологию с этим невероятным достижением на GDC в этом году. Презентация описывает методы и оптимизации, используемые для достижения массовки из 1200 персонажей, представленные в Hitman: Absolution, которая работает на 30 фпс на текущем поколении консолей. Он представит обзор реализации массовки и обсудит все алгоритмы, применяемые в этой технологии.

Resident Evil: Operation Raccoon City - Новый трейлер

Resident Evil: Operation Raccoon City - Новый трейлер

Resident Evil: Operation Raccoon City – это командный шутер, рассчитанный на четырех человек. Его действие разворачивается в 1998 году, когда начались все беспорядки. В игре вы встретите новых персонажей, которые являются членами Службы безопасности корпорации Амбрелла (USS) - Vector, Beltway, Bertha и Spectre. Кроме них, будут и другие противоборствующие стороны: Силы специального назначения армии США (US Spec Ops) и Биоорганические монстры (BOW), созданные Амбреллой.

Во время прохождения игры у вас будет возможность изменить ход истории Resident Evil. Вы не только повстречаете знакомых персонажей серии, но также сможете их убить.

4 комментария

Really

Первые оценки Mass Effect 3

Игровые новости

В сети появились первые оценки Mass Effect 3

Первые оценки Mass Effect 3
Eurogamer — 10/10

Vox Gaming — 10/10

PlayStation Lifestyle — 10/10

GameHunters — 4/4

The Guardian — 5/5

Gamerzines — 98/100

Xbox 360 Achievements — 96/100

IGN — 9.5/10

CVG — 9.4/10

GamesRadar — 9/10

Gamespot — 9/10

Metro — 9/10

Destructoid — 8.5/10

GiantBomb — 4/5

1UP — A

Kotaku — “Yes”

Rock Paper Shotgun — N/A

Gamespy — N/A, ожидание многопользовательского обзора

42 комментария

Really

Ubisoft: Assassin’s Creed 3 ’будет выглядеть как некстген проект’ на Xbox 360 и PS3

Игровые новости

Assassin's Creed 3 — для которого уже был показан дебютный трейлер — работает на движке AnvilNext, который Ubisoft описывают как «революционный новый игровой движок» способен отображать сражения тысяч человек.

Читать дальше...

Внутренняя команда инженеров после разработки Assassin's Creed 2 незамедлительно начали работу над новой технологией, сказали Ubi, и они не стесняются своих амбиции по поводу того, что этот движок может сделать...

«Будет странно звучать, но я думаю нашей целью было выглядеть как некстген проект на текущем поколении консолей», — рассказал для последнего выпуска Game Informer креативный директор Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson).

Он добавил, что Ubisoft Montreal пытается привлечь новых фанатов с выпуском Assassin's Creed 3, привнося в неё те элементы, которые давние поклонники высоко ценят.

«У нас есть цель сделать что‑то совершенно новое, но мы по‑прежнему остаемся верны франшизе», — сказал он. «Люди хотят этого родства с серией, но и также хотят нечто радикально новое. Поэтому у нас есть знакомая всем до боли боёвка, навигация и социальный стелс, но привнесенное новое окружения и новые способы их использования и распространения.»
5 комментариев

Really

Assassin's Creed III Reveal Trailer

Игровые новости

29 комментариев

Dj0rni

Blizzard Italy представила дату релиза Diablo 3

Игровые новости

Activision Italia вывесила в нескольких крупных розничных магазинах дату релиза Diablo 3, которая еще не подтверждена самой Blizzard. Дата релиза значится как 17 апреля, цены же установлены как 54.90 евро за стандартное издание и 89.90 евро за коллекционное издание.

Поскольку источником данной информации является филиал того же издателя, то можно верить что дата выхода может оказаться реальной.

24 комментария

Dj0rni

Свобода и смерть. Эксклюзивное превью Assassin’s Creed 3 и Первая информация по Assassin’s Creed III

Игровые новости

Первая информация по Assassin’s Creed III

Технологии
Игровой движок будет прежним, но разработчики обещают сделать его обновленным.

Персонажи

Имя нового главного героя Коннор. Однако те люди, которые жили с ним, предпочитают называть его Радунхагэйду. Его мать американка по гражданству. Отец Коннора — британец.


Так же не останется без исторических личностей, таких как: Джордж Вашингтон, Бенджамин Фраклин, Чарльз Ли — все они будут в Assassin's Creed 3.
Старые герои — Шон Гастингс, Ребекка Крейн и Дезмонд Майлс так же будут раскрывать загадки.

Сюжет
События игры будут происходить во время Войны за независимость в США (1753 — 1783 гг).
В игре будут представлены две основные локации — Бостон и Нью-Йорк.
Мы увидим своими глазами великий пожар в Нью Йорке, посетим Valley Forge, место которое уже окупированно солдатами Вашингтона. Так же мы поучаствуем во многих исторических военных столкновениях.
История игры будет охватывать революцию, но основные события не ведут к её победе, а будут происходить непосредственно во времена сражений.
Нам предстоит пережить детство и юнность главного героя. Будет уничтожена его деревня, но он не станет мстителем, мы увидим его как борца за свободу.

Геймплей
Коннор ничем не уступает Эцио в ловкости и силе. Новый ассассин хитер и опасен. Передвигается всё так же тихо и атакует всё так же молниеносно.
Теперь кроме городов и их окрестностей нам будут доступны условно бескрайние леса, горы, реки и долины. Известно, что Коннору больше по душе леса и горные местности, так как по натуре он охотник.


Общий охват территорий в игре будет почти вдвое больше Рима из AC: Brotherhood. И всё эта территория обещает быть живой и насыщенной.
Будет возможность карабканья по деревьям, вплоть до самых вершин. Вероятно, это будет заменой "точкам обзора" из предыдущих частей.
Здания же в игре будут намного ниже, чем в ранних играх серии.
Между городами мы будем путешествовать на лошадях, как это в первой и второй частях серии Assassin's Creed.
Будут убраны все гильдии, однако, возможность найма людей останется. Что станет с системой "братства" пока остаётся неизвестным.
Совершенно новый режим охоты позволит в прямом смысле слова охотится на животных, а затем продавать их шкуры NPC, делая свой маленький бизнес. Сами звери будут отнюдь не дружелюбно относится к Коннору.


Смена дня и ночи останется, а к ней ещё будет добавлена смена времён года. Побывав в определённом городе летом, через некоторое время вы вернётесь и с удивлением обнаружите, что уже наступила зима.
Погодные условия будут влиять на геймплей. Например, в снегу передвигаться на порядок сложнее, а замёрзшая река или озеро может открыть доступ к неизведанным территориям.
Дезмонду будет отведена гораздо более значимая роль в игре.
Новый Анимус, как не сложно догадаться, версии 3.0 будет иметь другой внешний вид.

Мультиплеер
Само собой, мультиплеер останется, но он потерпит кардинальные изменения. Те, кто прошёл мультиплеер "Откровений" знают, что ваш персонаж достиг пика тренировки и его отправляют на поле боя.
От себя: Быть! Окончательно и бесповоротно, быть — Assassin's Creed 3 анонс будет, причём, совсем не далеко. Через 3 дня анонс Assasin's Creed 3, этому свидетельствует так сказать таймер на официальном источнике Ubisoft. Держим кулачки и ждём, дамы и господа. Сегодня на источнике GameInformer показали дополнительные изображения, доказывающие слухи о новом пополнении в серии игр Assassin's Creed. Напоминаем, всем, что с приключениями Альтаира и Эцио покончено навсегда, как и говорили — Assassin's Creed: Revelations завершила жизни этих двух героев. И уже с уверенностью мы говорим, ждите нового героя. имя нового главного героя Коннор. Для начала — много артов и постеров в отличном качестве, на которых отлично можно разглядеть нового протагониста. Его одежда, кстати, куртка для боевых действий времени начала 18 века. За спиной у ГГ (главного героя) лук со стрелами, в руках его томагавк. А на фоне американский флаг. Разумеется, намёков более чем достаточно.

Свобода и смерть. Эксклюзивное превью Assassin’s Creed 3

История, с которой вы знакомы, оказалась не верной. Американская Революция на самом деле была не только процессом становления Западной демократии, это был также еще один очаг борьбы, растянувшейся на тысячу лет. За грандиозными военными свершениями красных американских повстанцев и их молодым командиром Джорджем Вашингтоном стояли силы куда более масштабные и таинственные, влияющие на общий ход истории. В центре конфликта конечно же стоял герой. Assassin's Creed 3 раскрывает нам историю, не записанную на бумаге - настоящий конфликт, лежащий в основе войны за независимость, это то, в чем предстоит поучаствовать нам с вами, погрузившись в мир очередного блокбастера по известному нам франчайзу.

Уже три игры вышло с тех пор, как решено было растянуть проект до размеров сериала. Assassin's Creed выходил с заявленной периодичностью, рассказывая нам историю итальянского дворянина, желающего докопаться до правды и в конце-концов осознавшего, что вся его жизнь обратилась в борьбу. В то же время росла и фантазия, вплетенная в сюжет, и завязанная на представлениях о городах давно минувших эпох. В то время как игроки вели войну в Brotherhood и Revelations, команда художников и программистов отделилась от всей группы и раздумывала над тем куда шагнуть в следующий раз, не забывая об уже существующих наработках, но в то же время понимая, что сериалу нужны свежие идеи.

alt

"У нас была задача сделать нечто совершенно новое, но в то же время остаться верными франчайзу",- говорит креативный директор Алекс Хатчинсон. "Люди хотят опираться на что-то привычное, но в то же время им хочется чего-то совершенно нового. Таким образом мы оставили привычную механику боя, передвижения и элементы социального стелса. Но теперь мы добавили совершенно новые декорации, новые возможности их применения и улучшения".

Проект находился в разработке свыше двух лет, а ведь до привычной осенней даты релиза остается еще приличное количество времени и команда с радостью готова поделиться информацией о том, что она делала все это время. Сеттинг забрасывает нас в 18 век, где мы наблюдаем становление демократии Нового Мира. Новый герой отчасти напоминает нам бравого Эцио, демонстрируя свою изящность вкупе с героическим настроем. Несколько доработанная система передвижения отныне позволит игрокам карабкаться не только по зданиям, но также по деревьям и даже скалам, предоставляя возможность прыгать с ветки на ветку. Боевка также была допилена, после того как в нее добавили чуть больше ритма и скорости, заставляя игрока наконец действительно защищаться от врагов. За все это отвечает новая версия движка Anvil, который заставляет по-новому взглянуть на консоли текущего поколения, и отрисовывая до нескольких тысяч бойцов, участвующих в грандиозных баталиях. Иными словами, это как раз то, чего ожидали геймеры со времен полноценной второй части.

Главную роль теперь исполняет новый герой. Он называет себя Коннором, а те люди, среди которых он вырос, кличут его Радунхагайду. Коннор черпает поровну от Альтаира и от Эцио, но в то же время привносит и нечто новое. Рожденный от белого отца, приехавшего из Англии, и от матери, являющейся нативной американкой, он представляет персонажа в некоторой степени диковатого и не слишком знакомого с цивилизацией. Если спросить его о революции, он не станет вам зачитывать пафосный диалог в стиле фильма с участием Мэла Гибсона "Патриот".

Нам покажут этап взросления Коннора в племени Мохоков, в том числе продемонстрируют ту цену, которой поплатилось племя, после прихода колонизаторов. Нашу деревню разрушают и Коннор вместо того чтобы мстить, пытается сыскать правду и справедливость. "Мы хотим показать что Коннор является скорее свободным воином. Он не мстит, но если видит несправедливость, то спешит помочь угнетенным".

alt

Коннор участвует в едва ли не самом драматическом событии во всей истории. Время действия, втиснутое между 1753 и 1783 годами переносит нас в Бостон и Нью-Йорк и кажется AC3 покажет нам еще много разных сражений эпохи колонизации. "Вы побываете в городах, в которых вы возможно бывали. Идея игры состоит в том, что у этой страны есть также приличная история". Ubisoft изо всех сил стараются не спойлерить сюжет, но уже сейчас они готовы пообещать нам встречу с Полом Ривером и его соратниками-патриотами, в момент когда они штурмуют Бостон и маленькую армию Вашингтона, а также эпизод с отступлением с фронта Нью-Йорка под покровом ночи.

Период полон всякими персонажами и историями, а уж какой поворот все это наберет, слившись с выдумкой серии AC, представить страшно. "Мы пытаемся не только показать эпоху, но и отдельные ее события. Вы увидите пожар Нью-Йорка, посетите Вэлли Вордж, занятую силами Вашингтона, побываете там в то время, когда эти достопримечательности были важны, увидите то, почему они стали такими как сейчас". Коннор засвидетельствует многие эти происшествия, в том числе битвы при Банкер Хилл, Саратоге и так далее. В одной из показанных сцен мы видим Коннора в пылу сражения. Уворачиваясь от ударов врага и прячась из под обстрела британцами, Коннор перешагивает через груды трупов, сваленных артиллерией. "Мы можем теперь отрисовать пару тысяч человечков на экране, а раньше могли максимум сотню показать".

"И все же, не стоит забывать, что история AC это история борьбы ассассинов с тамплиерами. Мы конечно увидим и Революцию, но она будет лишь частью приключений Коннора".

Иными словами, не все герои той эпохи окажутся положительными персонажами, не все британцы будут злодеями. Мы увидим стороны как ассассинов, так и тамплиеров. "Мы не хотим сделать тамплиеров исчадиями ада, стремящихся угробить мир. Они просто пытаются взять контроль над ним". В историю будут втянуты и силы Франции, а также местное население. История Коннора не связана с политикой или войнами, на него взвалена задача куда более весомая для Дезмонда, чем у Эцио. Нас снова ждут и отдельные эпизоды, происходящие в наше время. Почему Дезмонду интересна жизнь Коннора? Ubisoft не раскрывают секретов. Но в самом начале игры наш герой отправляется в Нью-Йорк, сразу после окончания Revelations.

Современный Нью-Йорк будет представлен в виде отдельных достопримечательностей, имевших особое значение в эпоху Революции. Кроме того, перемещение между Бостоном и Нью-Йорком будет осуществляться как и раньше - по свободным землям. Перед нами предстанут огромные долины, горы, леса, реки и озера. Даже поселение, из которого произошел род Коннора по материнской линии. Размеры одной только прерии превышают всю территорию из AC: Brotherhood. Там есть что исследовать, есть что поделать. В отличии от безликого королевства из первой части, здесь нас ждет множество сайд-квестов и других заданий.

"Наша цель состоит в том, чтобы показать насколько эти места привычны для Коннора. Среди скал и лесов он чувствует себя в своей стихии. Иногда британцы будут пытаться вторгнуться в леса, но здесь мы уже будем представлять не жертву, а хищника. Это его дом".

alt

Мы будем перепрыгивать с одних деревьев на другие, взбираясь по огромным стволам, простоявшим здесь не одну сотню лет. Где-то нам повстречаются стремительные горные реки. При желании можно поохотиться на диких животных. Медведи, олени, волки, лоси, кролики и так далее - всех можно подстрелить, освежевать и добыть из них нужные ресурсы. Свалите огромную тушу хищника одним ударом и его шкуру можно будет продать дороже. В одном из моментов нам показали Коннора, когда он находит труп. Спустя мгновения, огромный медведь напрыгивает на героя, но одним ударом клинка нам удается проткнуть ему шею и спастись от неминуемой участи.

По прошествии времени окружающая местность будет меняться на глазах. Кстати, битвы будут происходить в то время года, когда они разворачивались в реальности. Спустя какое-то время после войны, вы найдете заброшенные лагеря. Теперь меняться будут не день и ночь, но даже времена года, а в зависимости от этого изменятся и города. "Мы провели много работы с каждым городом. У нас есть зимний Бостон и летний Бостон, и так с каждой локацией". Пробираясь по пояс в снегу, анимация движений Коннора будет реагировать на сугробы. Снег это не просто поверхностная текстура, это настоящая физическая субстанция. Зимой даже враги ведут себя по-другому, а озера будут замерзать и таким образом вам проще будет преодолевать большие расстояния.

В зависимости от действий игрока, различные фракции и группы будут приглашать Коннора к себе. Если вы хорошо охотитесь на оленей, то к вам придут охотники и позовут в охотничий клуб.

Несмотря на то, что Ubisoft Montreal стараются открыть новую территорию, перенося нас в новый сеттинг, основа геймплея останется прежней. Нас ждут несколько городов. Бостон и Нью-Йорк воссоздавались с учетом исторических особенностей, опираясь на документы и картины, а также схемы городских застроек. В то же время моменты, где мы ходим по городу, были в сильной степени исправлены, чтобы мы действительно чувствовали разницу между свободными прериями и тесными урбанистическими пейзажами. В демонстрации мы видим как Коннор пробирается сквозь толпу, которая живет своей жизнью и является гораздо более разнообразной в сравнении с прошлыми частями. За людьми гораздо интереснее наблюдать, чем за глупыми человечками из Дамаска, Рима или Константинополя. Торговец зазывает покупателей, приставая и к главному герою, мальчишка, стоящий на углу, во всю глотку орет, предлагая купить у него газету, где-то в переулке скулит собака, пытаясь утащить кусок мяса. В конце улицы мы видим Олд Стейт Хаус, где в 1770 году развернулась Бостонская Резня. Сбоку группа британских солдат преграждает проход. Когда Коннор отказывается от досмотра, начинается погоня, в которой он перемахивает через рыночные прилавки, движущиеся повозки и прокатывается под другими препятствиями. Движущиеся предметы теперь являются частью перемещения по городу, а кроме того, герой реагирует на них при помощи улучшенной анимации. Забравшись на дерево, он прыгает в распахнутое окно, где на его присутствие реагирует хозяйка, пробегаем комнату насквозь и выпрыгиваем в другой окно, оказываясь на другом дереве, а затем Коннор перемахивает на крышу. Похоже, долгие попытки вскарабкаться на уровень крыш, что сильно мешало общему ритму, остались позади.

alt

Вместо того, чтобы убежать, игроки AC предпочитали задать неприятелю трепку. Коннор как и его предшественники не чурается битвы, у него достаточно навыков, чтобы постоять за себя. Но теперь битвы стали агрессивнее. Коннор вступает в сражение с оружием в обоих руках, что позволит ему проще отбиваться от больших групп врагов. "Мы изменили управление. В битве у вас такое же управление как и за ее пределами". Вы нажимаете В, чтобы контратаковать, но если у вас в руках два томагавка, вы можете блокировать сразу несколько ударов двух врагов. Вы можете также связывать удары в последовательную цепочку, осуществляя комбо.

Не важно - вооружены ли вы томагавками или другим набором предметов, игра поощряет именно поведение, когда вы защищаетесь. Когда вы атакуете, игра сама определяет ближайшую цель без необходимости фиксировать прицел на ком-то из суппостатов. Контр-удар и защита теперь завязаны на одной и той же кнопке, поэтому легко прервать вражеские взмахи оружием не получится. Коннору предпочтительнее будет постоянно менять позицию и выбирать тактику. Можно будет хватать врагов и использовать их как живой щит, в то время как остальной отряд пытается палить по вам из мушкетов. Различные дополнительные варианты вооружения забиты на кнопку Y, в том числе пистолет, стреляющий одним зарядом.

Динамическая камера всегда старается сделать вид наиболее удобным и при необходимости приближает зум от одного врага к другому. Когда поединок переходит в разряд 1 на 1, камера приближается таким образом, что вы буквально становитесь свидетелем этого сражения. Вам придется постоянно двигаться. Зажав кнопку бега, мы можем убежать на большой скорости. А если мы пытаемся пробиться к цели сквозь толпу охраны, то движение не будет тормозить - мы будем парить от одной жертвы к другой. "Коннор постоянно движется - лезет ли он по скале или дерется с врагами. Хороший игрок должен постоянно поддерживать этот ритм".

К слову, уже одна только боевая система с превосходной анимацией, способна заставить влюбиться в эту игру. В демонстрации мы видели как Коннор связывает каждое действие последовательно. Он совершает множество разных движений, связанных в одну последовательность плавными переходами. Эта часть будет наиболее кинематографичной, причем, участие игрока не уменьшено, а наоборот приумножено - благодаря множеству новых приемов, нам постоянно нужно будет участвовать в драке.

К слову, общая кинематографичность теперь распространяется не только на боевую систему, что дает более комплексный подход к повествованию. Свыше двух часов кат-сцен было записано с участием реальных актеров. "По-началу непривычно обращать внимание на что-то новое, но потом вы осознаете, что вы смотрите настоящий фильм". Голосовые записи, моушен-кэпчур, лицевая анимация - все это записывалось сразу и в условиях реально выстроенной сцены, что позволило сделать движения максимально аутентичными, будь то взбирание по лестнице, или попытка героя прислониться к огромной глыбе. Это в свою очередь позволило добиться максимального внимания к деталям, в особенности к мимике и движениям глаз, чего раньше не доставало игре. В том числе к работе были привлечены исторические консультанты, и лингвисты, знакомые с нативными американскими диалектами, в том числе языком Мохоков. То что удалось увидеть в диалогах и разных роликах действительно поражало воображение, словно мы смотрим какой-то дорогой фильм про еще не заселенную Америку.

"На самом деле на этот раз перед нами наиболее долгосрочный проект в серии после первой части",- дополняет Франсуа Пелланд. "Мы начали довольно рано, и поэтому альфа-версию получилось слепить довольно быстро, а остальное время можно было со спокойной душой потратить на полировку". Имея за плечами около трех лет, предварительная версия будет завершена уже в ближайшие недели, а в последующие месяцы команда займется отлаживанием готового продукта.

alt

"Мы занимались разработкой попутно с созданием ACB и ACR, а впереди у нас есть еще 9 или 10 месяцев. Мы хотим сделать AC 3.5. То есть, завершить третью часть, а затем вернуться в начало и подумать что еще можно доделать и улучшить. Посмотреть где что лишнее, а куда можно что-то добавить, посмотреть где не работает та или иная фишка". Учитывая интенсивное производство с максимальным вложением в проект, кажется, что AC3 станет самой амбициозной игрой Ubisoft.

Созданная с нуля с приличным запасом свежих идей, эта часть планирует не только порадовать фанатов, но и привлечь новых игроков. Одним словом, AC3 должна понравиться всем. Кроме того, нас кажется ждет завершение истории, тянущейся с самого начала, ведь события, в которых оказывается замешан Дезмонд, разворачиваются как раз в 2012 году, когда миру угрожает катастрофа. Наконец-то нам предстоит не только раскрыть колоссальный заговор, но и спасти мир от гибели.

15 комментариев

Really

Релизный трейлер Mass Effect 3 (Launch trailer Mass Effect 3)

Игровые новости

BioWare опубликовала релизный трейлер Mass Effect 3, смотрим:



Релиз проекта состоится 6 марта в Америке и цифровых сервисах PSN и Origin, а 7 марта проект добереться и до Европейских магазинов.

21 комментарий

Really

Assassin’s Creed 3 американская революция! (эксклюзив)

Игровые новости

alt

Assassin’s Creed 3 американская революция! (эксклюзив)

На протяжении трех лет мы изучали историю персонажа Эцио Аудиторе, как он проделывает свой путь через Италию в Эпоху возрождения и заканчивая Османской империей в Константинополе. Эта история закончилась. Команда Ubisoft на протяжении 3 лет работала над новой частью во франшизе Assassin’s Creed.

После трехлетнего периода разработки, перед командой стояла задача пересмотреть франшизу от корки до корки, чтобы поднять её на новый уровень и дать игрокам новые ощущения. События Assassin’s Creed III охватят период 18 века, мы узнаем как война тамплиеров и ассассинов перенесется в новый свет, тем самым охватит период Американской революции. Мы увидим нового героя который ввяжется в конфликт с тамплиерами.

Новая история персонажа весьма богата. В апрельском номере журнала GameInformer нам пообещали выложить большую статью на 13 страниц, в которой расскажут множество мелочей и деталей.

Смотрим новые изображения из предстоящей игры

С сайта Assassin's Creed.ru:
alt

Арт работы художника Алекса Росса
alt


Ниже вы можете взглянуть на титульную и обратную сторону журнала Gameinformer (апрельский номер):
alt

5 комментариев

Really

Bioshock Infinite: Дата выхода

Игровые новости

alt

Сегодня ресурс Gamespot, на своей страничке в twitter, назвал точную дату выхода игры. Итак, это 16 октября для США и 19 октября во всём мире.

4 комментария

JERI

Doom 4 не отменили

Игровые новости

alt

Компания Bethesda поспешила опровергнуть слухи об отмене шутера Doom 4, которые вчера распространил портал All Games Beta. Пит Хайнс заверил журналистов, что разработка игры продолжается, а также пообещал поделиться подробностями, когда для этого будет подходящее время. Это не первый слух об отмене Doom 4 — несколько месяцев назад об этом заявил анонимный источник, но и тогда информация не подтвердилась.Любопытно, что All Games Beta не только сообщил об отмене релиза Doom 4, но и опубликовал подборку скриншотов и артов, якобы предоставленных разработчиками. Впрочем, представители Bethesda комментировать подлинность этих изображений отказались.Впервые о Doom 4 заговорили еще в 2008 году, и с тех пор об игре не появилось почти никакой новой информации. Предполагается лишь, что на этот раз полем боя нет не Марс, а Земля. Возможно, Doom 4 привезут на саммит QuakeCon 2012, который пройдет в августе.

10 комментариев

Really

Официальный анонс Assassin’s Creed III уже близок, а также первые арты

Игровые новости

В «руки» портала Kotaku попали несколько картинок, на которых, по слухам, продемонстрированны первые арты Assassin’s Creed III. Также на сайте говорится о том, что официальный анонс игры от Ubisoft состоится в понедельник.

Кроме того, официальная страница франшизы в Facebook дразнит игроков «важным заявлением», до которого осталось «всего навсего несколько дней».


17 комментариев

Really

В Medal of Honor: Warfighter особое внимание было уделено семейным отношениям бойцов

Игровые новости

В Medal of Honor: Warfighter особое внимание было уделено семейным отношениям бойцов
В новой Medal of Honor: Warfighter разработчики стремятся показать игрокам "человеческую сторону" элитных солдат.

В новой части Medal of Honor, вернутся наши старые знакомые (по Medal of Honor 2010), Монах и Мама, которые станут центральными персонажами истории.

"В самом начале нашего рассказа Монах приходит на своеобразный перекресток дорог, на одной стороне которой отношения с женой, а на другой работа. Вечнаый страх за мужа, помощь в воспитании ребенка, всё это давит на жену Монаха и она уже готова сдаться. Но Монах – боец, и он сделает всё возможное и невозможное, чтобы восстановить отношения, и исправить ошибки", - рассказывает Грег Гудрич, продюссер серии в интервью с GameHunters.

"В голове начинают крутиться разные мысли. Это своего рода решающий момент для двух людей. И она понимает почему он делает то, что делает, и почему он так делает. Она начинает видеть мир его глазами".

"Все это становится реальностью и они начинают понимать, что все их семейные споры и конфликты не так значительны, как они думали раньше. Это история, которая обычно остается за кадром в играх про войну".

В течение всего процесса разработки, команда разработчиков консультировалась с опретивниками из подразделения Tier One, одним из которых был боец, известный под именем Нейт. Который заявил, что в перезагрузке серии 2010 года были показаны настоящие солдаты, и как оказалось, даже такие истории могут быть интересны широкой аудитории.

"Благодаря состраданию и собранным средствам, которые пошли на формирование Фонда Морских Котиков, игроки увидели то, как искренне разработчики смогли изобразить портрет этих людей", - продолжает он.

Один из консультантов добавил, что в новой истории, игроки смогут "понять лучше, кто именно эти парни", а также то, что "данный рассказ действительно тронет людей".

"Игра задумывалась, как развлекательная, и мы надеемся, что людям она понравилась. Но в процессе прохождения игры игроки увидят недопонимание и заблуждения, которые вскоре развеятся, а вместе с ними исчезнут и многие клише. Нашлось место в сюжете игры и юмору. Мы надеемся, что после прохождения игры, игроки отпрянут от экранов с возгласом: "вау, все не так как я думал, эти парни обычные люди, у которых свои проблемы, семьи и т.д.", - продолжает он.

Warfighter станет первой игрой, которая отойдет от исторического вымысла и переключится на реальные военные конфликты.

"Главной угрозой станет химическое вещество PETN (пентаэритриттетранитрат), используемое при приготовлении очень мощной взрывчатки, которая за последние годы принесла много вреда", - сказал Гудрич.

"Это реальная угроза всему миру и ребята вынуждены охранять наши побережья, торговые центры и вокзалы. Каждая миссия в игре обладает многими точками, которые либо случались в реальном мире, либо основаны на реальных событиях".

Выход игры Medal of Honor: Warfighter запланирован на октябрь этого года. Разработчики пообещали представить игру на пресс ивенте после конференции Game Developers Conference.

5 комментариев

Dj0rni

В Mass Effect 3 несколько разных концовок

Игровые новости

В Mass Effect 3 несколько разных концовок

В Mass Effect 3 несколько разных концовок

До запуска Mass Effect 3 остается всего неделя и многие фанаты с нетерпением ждут концовку этой эпической истории.

Какую же концовку нам следует ожидать?

Мы связались с продюсером Mass Effect 3, Майком Гемблом, чтобы задать ему один важный вопрос; так как же Mass Effect 3 закончится?

360 Magazine: Как вам удастся сделать, чтобы концовка истории Шепарда на Земле угодила всем?

Майк Гембл (Mike Gamble): Есть много разных способов закончить историю Шепарда, верно? Я бы не хотел утвердительно говорить, что концовка истории Шепарда означает одно или другое, как например жизнь или смерть, или еще что‑нибудь. Он придёт к этому окончанию, также как и вы сами.

Будут риски, являющиеся последствием того каким образом вы доберетесь на Землю или же каким образом вы попадете совершенно в другое место. Как и в предыдущих играх, вам предстоит принимать решения, и вы увидите последствия этих решений и огромный риск для всех от этих решений.

В игре много различных концовок. Мы бы не стали делать по‑другому. Как можно пройти все три кампании, играя за Шепарда и затем получить концовку как по заказу, которую получит каждый? Но я не могу сказать больше, чем это...


360 Magazine: Корпорация Цербер определенно плохие парни?

Майк Гембл (Mike Gamble): Цербер очень плохие, но у них есть собственные причины для того, чтобы быть такими. Очевидно, что вы будете играть в Mass Effect 3, чтобы узнать каковы причины их лжи и согласны вы или нет с ними. Войска были модифицированы и у Цербера имеется новый метод борьбы со Жнецами и Шепард может договориться с ними или же нет, но у Призрака есть свои собственные методы.

Во многом, его взаимодействие с Шепардом в ME2 преследовало его собственные цели в то время. Они также были полезны для Шепарда в то время, дали ему новый корабль, новую жизнь, но теперь всё по‑другому. Жнецы здесь, старые союзы распались и формируются новые.

2 комментария

Dj0rni

Игровые новости

Bioware комментирует романтические моменты и возможный пакет высоких текстур для Mass Effect 3

Bioware комментирует романтические моменты и возможный пакет высоких текстур для Mass Effect 3

Jessica Merizan недавно отвечала на вопросы фанатов в Reddit чате, касательно романтики, ролевой части и пакета высоких текстур для PC. Ниже вы можете посмотреть комментарии Community Manager Bioware в Reddit чате:

Что касается романтических элементов в Mass Effect 3:
Команда потратила много времени и любви к романтическому аспекту игры, чтобы сделать ее реальным и важным связующим. Они сделали большие романы для предыдущих игр (как Neverwinter Nights и ее расширение, как Hordes of the Underdark) так что знали, что сделают подобное и для ME. Было много мыслей, насчет внедрения в игру романа с "пришельцем", по сколько команда не была уверена, как люди будут реагировать на эту идею. Когда они увидели, как люди отреагировала на роман с "пришельцами" они сделали еще больше романов в ME2. Я не могу сказать, что они приготовили в ME3!!!

Что касательно пака с высоким разрешением для PC версии:
Ничего не могу сказать. У меня нету конкретной информации, но если они захотят это сделать, вы будете оповещены.

Выход Mass Effect 3 для PC, Playstation 3 и Xbox 360 ожидается 6 марта.

Трейлер с живыми актёрами игры Mass Effect 3

Трейлер с живыми актёрами игры Mass Effect 3

Слух: Dead Space 3 на движке Frostbite 2.0

Слух: Dead Space 3 на движке Frostbite 2.0

Возможно, следующая часть серии Dead Space разрабатывается на новом современном движке от студии DICE - Frostbite 2.0.

Почему появились такие мысли? Все просто. Сегодня главный программист DICE, Йохан Андерсон написал на своей Twitter-страничке:

"Улетел в Канаду и США для того, чтобы посмотреть, как обстоят дела у всех студий EA, обладающих лицензией на движок Frostbite до того, как начнется GDC. Первая остановка:.. Монреаль".

Напомню вам, что именно в Монреале находится две студии компании EA: Visceral Games Montreal (в ее состав входит бывшая EA Montreal) и одна из внутренних студий Bioware. Если же Йохан поехал проверять вторых, то возможно, Dragon Age 3 ждут поистине большие изменения по сравнению с предыдущими частями серии.

13 комментариев

JERI

Диски с Mass Effect 3 застряли на дереве очень смешная история =)

Игровые новости

alt

На днях Electronic Arts решила запустить в небо несколько дисков с Mass Effect 3, прикрепив их к аэростатам и снабдив датчиками GPS. Издатели планировали, что с помощью сигналов GPS, информация о которых собирается на специальной странице официального сайта, поклонники Mass Effect смогут найти диски с игрой после того, как те опустятся на землю. Но не все пошло гладко.Пара аэростатов, запущенных на прошлой неделе в Сан‑Франциско, находилась в воздухе всего около часа, а после этого приземлилась на верхушку дерева, застряв на высоте около 50 метров. Через несколько часов около злополучного дерева собрались десять охотников за Mass Effect 3, которые проследили за полетом аэростатов с помощью GPS. Однако достать диски им так и не удалось — те застряли слишком высоко. Позже на место падения аэростатов прибыли и сотрудники Electronic Arts, которые решили помочь игрокам — они трясли дерево и даже пытались сбить аэростат из рогатки. Чем закончилась эта история — неизвестно. Однако журналисты сообщают, что по крайней мере один диск с Mass Effect 3 в прошлую пятницу все еще висел на дереве.На этой неделе присоединиться к поискам дисков с Mass Effect 3 смогут и европейцы — ЕА запустит аэростаты в Лондоне, Берлине и Париже. В продажу игра поступит в начале марта.

5 комментариев

Dj0rni
2 комментария

Dj0rni

Подробности первого DLC для Mass Effect 3 (СПОЙЛЕРЫ)

Игровые новости

Подробности первого DLC для Mass Effect 3 (СПОЙЛЕРЫ)

В сеть утекли подробности первого DLC для Mass Effect 3, анонс которого должен был состояться в пятницу. В Xbox Live Marketplace было опубликован скриншот и описание DLC под названием «From Ashes (Из Праха)»

alt

«Раскопайте забытые тайны прошлого и пополните команду Протеанином»

«Вес дополнения — 628,18 Мб, цена — 800 Microsoft Points. В коллекционное и эксклюзивное цифровое издание это DLC будет включено.»

Подробнее о DLC:

«DLC включает в себя сопартийца‑протеанина, приключение на Иден Прайм, новое оружие и альтернативный внешний вид для остальных сопартийцев (отличный от того, что идет вместе с коллекционным изданием).

«Из праха» — дополнительный контент, и без него Mass Effect 3 будет полной игрой.

DLC «создала отдельная команда после того, как основная часть игры была закончена».

Дополнение будет доступно не только покупателям коллекционного или эксклюзивного цифрового изданий Mass Effect 3, его можно будет приобрести отдельно (аналогично крупным дополнениям к предыдущим играм BioWare).
»

В течении нескольких дней будут опубликованы скриншоты и новый подробности о дополнении.

9 комментариев

Dj0rni

Warner Bros: у нас нет планов на выпуск Mortal Kombat на PC, но мы проявляем интерес к этой идее

Игровые новости

Warner Bros: у нас нет планов на выпуск Mortal Kombat на PC, но мы проявляем интерес к этой идее

Warner Bros прислали пресс‑релиз Mortal Kombat’s Komplete Edition и самым интересным стал вопрос «сможет компания выпустить игру для PC или нет?». Учитывая тот факт, что некоторые другие A‑fighting уже есть на PC (или вскоре выходящие) кто‑то предположил бы, что и NetherRealmWarner Bros тоже бы с удовольствием разделили бы успех тех компаний, правда? Надежда на то, что приветствуемая часть Mortal Kombat посетит PC, все еще есть.

В пресс‑релизе, Warner Bros заявили, что хотя нет никаких планов для выпуска Mortal Kombat на PC. Но сказали, что разработчик и издатель проявляют интерес. Если читать между строк, мы видим, что все же PC‑версия, в конце‑концов, Warner может появиться в ближайшем будущем. Warner Bros должны будут выпустить игру — если SFxT станет успешным на PC!

Mortal Kombat Arcade Kollection также была выпущена на PC и мы предполагаем, что это был эксперимент перед возможным выпуском MK9 на PC.

5 комментариев

Dj0rni

Mass Effect 3 - Take Earth Back расширенный трейлер

Игровые новости

В сети появилась расширенная версия трейлер для Mass Effect 3 — Take Earth Back

7 комментариев