Большая Тёрка / Мысли /
Игровые новости, WoW , steam, PC , Blizzard, EA , World of Warcraft, NPD Group, Direct2Drive
Многие до сих пор не хотят серьезно воспринимать каналы цифровой дистрибьюции игр, однако результаты исследования, опубликованные NPD Group, наверняка заставят изменить это мнение. По данным аналитиков, практически половина всех игр для РС, проданных в США в прошлом году, распространялась через интернет. Есть и более конкретные цифры. В 2009 году американцы купили 44,8 миллиона игр для РС, причем на долю цифровой дистрибьюции пришлось 48% покупок — 21,3 миллиона копий.
Вполне предсказуемо самым популярным каналом цифровой доставки стал сервис Steam, за которым следует Direct2Drive, а также порталы Blizzard, EA и World of Warcraft.
Игровые новости, World of Warcraft
Ведущий дизайнер студии Blizzard Том Чилтон (Tom Chilton) рассказал журналистам, что компания рассматривает вопрос отмены ежемесячной оплаты для World of Warcraft. Господин Чилтон назвал конкретные причины, из‑за которых такое решение может быть принято руководством студии.
«Я думаю, что когда игры, которые распространялись по такое же схеме, что и World of Warcraft, вдруг становятся бесплатными, это серьезно раздражает ту часть подписчиков, которые до этого платили, — заявил Чилтон. — Я могу четко сказать, при каких условиях World of Warcraft может быть переведена на бесплатную модель распространения. Если появится другая игра, которая банально нас «сдует» с позиции лидера. В таком случае у нас появится причина, чтобы отменить ежемесячную подписку. Ну, или, если у нас появится новый MMO‑проект. Однако скажу честно: на данный момент мы не сильно много об этом думаем. Это не то, что ожидает World of Warcraft в ближайшем будущем».
Тем не менее, господин Чилтон точно указал, что может послужить толчком для отмены ежемесячной подписки. Понятно, что никакая другая игра не сумеет быстро набрать 11 млн. пользователей, а потому первый вариант не представляется реальным. А вот выход нового MMO‑проекта за авторством Blizzard – более чем реальная перспектива. Хотя бы потому, что уже несколько лет подряд идет разработка некой секретной online‑игры. Студия даже не скрывает этот факт: на официальном сайте в разделе «Вакансии» имеется порядка двадцати позиций для разработчиков, мечтающих принять участие в создании следующего большего проекта Blizzard.
Игровые новости, PC , World of Warcraft
Blizzard подтвердила, что закрытое бета‑тестирование дополнения World of Warcraft: Cataclysm уже маячит на горизонте. Точную дату разработчики, следуя своей традиции, пока не раскрывают, но уже призывают всех желающих готовиться к грядущим проверкам.
Тем, кто хочет принять участие в тестировании Cataclysm, необходимо завести учетную запись на сервисе Battle.net и «привязать» к ней лицензионную копию World of Warcraft. Затем нужно загрузить на Battle.net информацию о конфигурации своего компьютера и соответствующей «галочкой» подтвердить желание поучаствовать в проверках дополнения.
Более подробная информация о закрытом бета‑тестировании World of Warcraft: Cataclysm появится в ближайший месяц. На сегодняшний день доступ к игре получили только близкие друзья и родственники сотрудников Blizzard.
Онлайн игры, World of Warcraft, Игры, Игровые новости, CyberNews
Недавно в сети появилась информация о том, что великая и могучая MMORPG World of Warcraft собирается выйти на iPhone. Якобы это стало возможным благодаря использованию приложения Vollee, которое в прошлом году использовалось для запуска на мобильном телефоне многопользовательской Second Life.
В качестве подтверждения этой новости в сети появился видео‑ролик, демонстрирующий все особенности данной платформы. В ролике показывается, как взломанный iPhone работает с клиентом Vollee, создатели которого якобы ведут переговоры с Activision ещё с прошлого года. Однако официальный сайт данной компании пока что «лежит».
Впоследствии видео‑подтверждение скрыли от широкой общественности, но копии всё равно можно найти в сети. Конечно, ничего опровергающего данную информацию пока не обнаружилось, но и особенных подтверждений не прозвучало. В любом случае, даже правдивость ролика ни в коем случае не означает, что столь сложное приложение, как World of Warcraft можно реально запустить на iPhone. Пока мы говорим лишь о «трансляции» программы с мощного сервера.
Источник: 3dnews.ru
World of Warcraft, NetEase, Blizzard, Онлайн игры, Игры, Игровые новости, CyberNews
У китайской интернет‑компании NetEase имеется какая‑то нездоровая любовь ко всем продуктам Blizzard. В августе прошлого года эта фирма выкупила права на управление сервисом Battle.net в Китае. Однако фирма не остановилась на достигнутом и пошла ещё дальше.
По официальной информации, NetEase собирается прибрать к рукам ещё и весь процесс управления World of Warcraft. Напомним, что права сегодняшнего оператора данной игры — компании The9 — заканчиваются 8 июня текущего года.
Можно предположить, что позже сотрудники NetEase возьмётся за перенос в Китай аддона Wrath of the Lich King, который ещё не был официально выпущен в данном регионе. Новостной сайт DoNews частично подтверждает такие догадки.
Источник: 3dnews.ru
Онлайн игры, Игровые новости, CyberNews, World of Warcraft, Blizzard
Компания Blizzard решила украсить свое офисное здание, поставив перед входом большую скульптуру в честь World of Warcraft.
Оригинальная композиция высотой более 3,5 метров совсем недавно стала украшением штаб‑квартиры Blizzard в калифорнийском городе Ирвин. Скульптура выполнена в духе и стиле вселенной Warcraft и представляет собой воинственного орка, сидящего верхом на огромном волке. Непосредственным создателем статуи выступила новозеландская компания Weta Workshop, поработавшая в свое время над декорациями и визуальными эффектами ко всем трем фильмам «Властелин Колец».
От себя добавим, что амбиции Blizzard вполне обоснованы. Вышедший осенью 2004 года оригинальный WoW благодаря удачной игровой механике, а также своевременному выпуску дополнений и контентных патчей, уже к концу 2008 года взял планку в 12 млн. подписчиков и продолжает оставаться самой популярной MMORPG в мире, регулярно получая заслуженные награды от прессы.
Источник: gameland.ru
Игровые новости, CyberNews, World of Warcraft, Онлайн игры
Обратите внимание, что список нововведений не является конечным или исчерпывающим: заявленные изменения находятся на стадии проекта, и окончательная версия обновления может от него отличаться.
Двойная специализация
В предыдущем интервью с Грегом Стритом обсуждалась система двойной специализации. Сейчас она претерпела некоторые изменения.
Ключевые моменты
Управление экипировкой
Мы собираемся ввести систему управления экипировкой. При ее активации игроки смогут сохранить наборы экипировки с помощью «горячей клавиши». Вы сможете с легкостью переодеться из PvP-брони в рейдовую или же просто натянуть на себя удобную одежду для рыбалки на вашем любимом озере. Переключение экипировки будет осуществляться через сумки или через личный банк. Если какие-либо предметы экипировки находятся в банке, для переключения на содержащие их наборы необходимо будет подойти к банку, она не была переведена. Если в сумках недостаточно места, вещи автоматически будут перенесены в ваш банк. Если места нет ни в сумках, ни в банке, смена брони будет невозможна.
Ключевые моменты
Поиск группы
В интерфейс функции «Поиск группы» также планируется внести незначительные изменения. При открытии окна игроки смогут указать свою классовую роль (нанесение урона, лечение или «танкование»). Игрок также сможет выбрать, хочет ли он быть лидером группы или нет. Также при поиске участников группы сортировка будет происходить по нескольким секциям.
Ключевые моменты
Поле боя
Игроки имеют доступ на поля боя из любой точки Азерота с помощью специальной вкладки в меню PvP пользовательского интерфейса. После окончания сражения игрок вернется туда, где он находился до начала сражения.
Ключевые моменты
Ульдуар зовет...
Серебряный турнир
Сражаясь на Серебряном турнире, вы сможете защищать честь любой столицы, выполнять новые ежедневные задания и осовить новую систему PvP-сражений.
И многое другое!
Источник: wow-europe.com
World of Warcraft, activision blizzard, Игровые новости
Как вы думаете, какая платформа сделала для Activision Blizzard основную кассу в прошлом году? Догадаться несложно — неувядающая World of Warcraft стала главной золотоносной жилкой корпорации. MMO‑бизнес принес 1.15 миллиарда долларов чистого дохода за 2008-ой год. Армия подписчиков в 11 с лишним миллионов голов продолжает несмотря на кризис расставаться с деньгами, оплачивая ежемесячную мзду за проживание в мире WoW.
А вот по платформам распределение довольно интересное. Больше всего денег Activision Blizzard принесли продажи игр для Nintendo Wii — 407 миллионов долларов. Чуть отстала от лидера Xbox 360 с ее 361 миллионом долларов. Третье и четвертое место за PS2 и PS3 соответственно. Без шуток, игры для PS2 принесли больше денег, чем для PS3: соотношение таково — 284 миллиона у PS2 к 241 миллиону долларов у PS3.
Портативные консоли (Activision Blizzard не делит их на Nintendo DS и PSP, а просто считает общие продажи) пополнили казну издательства на 237 миллионов долларов.
Ах да, PC плетется в хвосте. Несмотря на ваш праведный гнев и направленные в сторону WoW персты, Activision Blizzard разделяет MMO‑проекты и PC‑игры на две категории. Поэтому лидерство WoW здесь не играет роли. Ну а PC принес издательству всего‑навсего 99 миллионов долларов. С другой стороны, это заметно лучше, чем продажи игр для первого Xbox (их кто‑то покупает?), составившие около одного миллиона долларов.
Blizzard, World of Warcraft, BioWare, Игровые новости
Blizzard Entertainment не боится соперничества между World of Warcraft и Star Wars: The Old Republic. Однако «Близзарды» всерьез верят, что MMO‑проекту BioWare светит безоблачное будущее. Шансы на успех как никогда высоки.
«BioWare — великолепная компания, и она использует знаменитую торговую марку в качестве основы для их игры. Я думаю, что комбинация из этих двух вещей сыграет им на руку» — заявил сотрудник Blizzard Пол Сэмс (Paul Sams) в интервью Eurogamer.net. «Но пока мы только знаем, что у них есть хорошая команда девелоперов и несколько выдающихся лидеров. Лишь время покажет, как они смогут подготовиться к созданию других немаловажных вещей. В разработке таких MMO‑игр, как Star Wars: The Old Republic, присутствует немало нюансов, которые обычный пользователь не видит. Поэтому это очень сложный и очень дорогой путь».
Про финансы можно и не вспоминать. С деньгами у BioWare проблем никогда не было, и в будущем они точно не появятся. Если что, под боком всегда есть Electronic Arts, которая поможет не только морально, но и материально. Словом, у BioWare есть все, чтобы сделать поистине революционную MMO‑игру.