На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

Игровые новостиX


nuzer

Ubisoft делает игру по фильму «Неудержимые»

Ubisoft, Игровые новости

Недавно Ubisoft объявили о разработке игры, основанной на выходящем в скором времени «звездном» фильме «Неудержимые 2», со множеством актеров, ставших «лицами» боевиков последних 30 лет. Над названием игры долго не раздумывали: The Expendables 2 Videogame.

Неудержимая видеоигра расскажет о боевых приключениях Барни Росса, Ганнера Дженсена, Хейла Цезаря и Йина Янга, взявшихся за непростое, но хорошо оплачиваемое задание: обнаружение и освобождение похищенного миллиардера, которого заказчик охарактеризовал как «очень важную персону». Совершенно внезапно, особенно для незнакомых с классикой голливудских боевиков, все пошло «не так, как планировалось», и вместо тихого освобождения ОВП, получилась этакая локальная война.

Разработчики обещают зубодробительный боевик, кинематографические сцены ближнего боя, управление техникой (запланированное), и кооперативную игру до 4-х человек, локально или по сети. События неудержимой войны будут развиваться на бескрайних просторах сомалийской пустыни, в глуши бирманских джунглей, и еще на нескольких, пока не названных локациях. Также, для особо искусных игроков, желающих посоревноваться, будет добавлен ряд испытаний и таблица лидеров.

25 комментариев

JERI

Создатели Watch Dogs подставили игроков

Игровые новости

alt
Тысячи поклонников экшена Watch Dogs (его компания Ubisoftанонсировала на выставке Е3 2012) попали неприятную ситуацию. Недавно
издатели запустили рекламную кампанию Watch Dogs, предложив игрокам зарегистрироваться на специальном сайте, чтобы получать последние новости от разработчиков.

Сегодня утром пришло письмо от создателей Watch Dogs. Оно содержало не только интересную информацию, но и сведения несколько тысяч пользователей об электронных адресах, которых компания Ubisoft поставила в копию, но забыла сделать скрытой. Разумеется это не опасно ни для кого, но фанаты Watch Dogs не обрадуются, если их электронные адреса попадут к спамерам.

Такая оплошность издательства Ubisoft выглядит очень забавной если учесть то, что игра Watch Dogs посвящена хакерам, которые контролируют жизнь огромного мегаполиса с помощью компьютеров.


nuzer

GTA V может не выти на PC.

Игровые новости, GTA 5

По всему миру было продано около 1,570,000 копий Max Payne 3. Большая чать проданных коробок пришлась на консоль от Microsoft — Xbox 360, для которой было продано порядка 810,000 копий, на PlayStation 3 чуть меньше — 660,000 копий. Версия игры для PC находится на последнем месте и её продажи составляют 100,000 копий. Rockstar с каждым днем всё меньше верит в PC, последние продажи игр от Rockstar прямо показывают, что компания вполне может обойтись без выхода GTA 5 на PC.

102 комментария

Trollface-PRO

Новая концовка для Mass Effect 3 весит 1.9 Гб

Игровые новости, Mass Effect 3

The Extended Cut DLC для Mass Effect 3 с 26 июня доступно для скачивания владельцам Xbox 360 и PC. Как и ожидалось, дополнение бесплатное.

Как говорится в официальном FAQ игры, Extended Cut даст игрокам ответы на многие их вопросы по поводу оригинальной концовки Mass Effect 3. Вместе с тем, никаких фундаментальных изменений в финал внесено не будет. Для полноценного эффекта фанатам придется пройти еще раз: Extended Cut предлагает несколько вариантов развития событий, зависящих от принятых по ходу прохождения игры решений.

Игроки на PlayStation 3 получат Extended Cut на неделю позже — 4 июля.alt

3 комментария

Dj0rni

Новые детали Dead Space 3: система укрытий и универсальные боеприпасы

Игровые новости, dead space 3

Все хуже и хуже смотрится положение дел вокруг Dead Space 3. Мало того, что третья часть франшизы Visceral Games будет более ориентирована на экшен, так в добавок к этому была подтверждена система укрытий и универсальные боеприпасы! Да, вы не ослышались, те самые «универсальные» боеприпасы, отчасти уничтожившие всю систему Deus Ex: Invisible. И они теперь попадут в игру от EA.

Как мы и предполагали, вопреки второй части трилогии, в игре не будет мультиплеера, его место займет Ко‑оп, который добавит новые кат‑сцены и элементы взаимодействия между Айзеком и Карвером.

Visceral Games также подтвердили, что в Dead Space 3 будут секции с невесомостью, темные коридоры, и все другие вещи, которые сделали серию успешной.

Наконец, что не менее важно, ледяная планета называется «Tau Volantis», а Fodders (такие враги в игре) будут распадаться в двух некроморфов в зависимости от того как вы их убьете. Также, боеприпасы буду выпадать теперь гораздо чаще.

4 комментария

Dj0rni

Dead Space 3 - Новое геймплейное видео

Игровые новости

В сети появилось новое геймплейное видео Dead Space 3 от GTTV:

7 комментариев

Trollface-PRO

Первые подробности новой игры от создателей Limbo

Игровые новости

Информация о новой игре от создателей платформера Limbo, студии Playdead, была обнаружена на сайте правительства Дании, пишет Kotaku.

Первые подробности новой игры от создателей Limbo

Игра, пока что носящая название Project 2, оказалась в списках проектов, получивших грант от датского правительства в размере 1 миллион крон (примерно 5,5. млн. рублей).

Project 2 будет представлять собой платформер в изометрической проекции (также известной как 2,5D). Главным героем игры выступает мальчик, противостоящего силам зла, ставящим сомнительные эксперименты над людьми и пытающимся захватить мир.

Учитывая то, что в Limbo цветовая гамма была ограничена всеми оттенками серого, важно отметить, что Project 2 будет выполнен в полном цвете. Предполагается, что игра выйдет на PS3, Xbox 360, PC и Mac; дата выхода не сообщается.

О новой игре от Playdead стало известно летом прошлого года. Тогда представители датской студии сообщили, что на разработку игры понадобится примерно три года. Как сообщаетEurogamer, на данный момент Project 2 находится в разработке уже примерно 18 месяцев.

alt

4 комментария

Dj0rni

Системные требования Dead Space 3 и Need For Speed Most Wanted

NFS MW , Игровые новости, dead space 3

В сети появились системные требования Dead Space 3 и Need For Speed Most Wanted.
Dead Space 3:

Dead Space 3:

* ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP1), или Windows 7 или новее
* Процессор: двухъядерный процессор 2.8 ГГц 
* Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista / 7)
* Жесткий диск: Минимум 10 Гб
* Видеокарта (NVIDIA): 258 Мб оперативной памяти, NVIDIA GeForce 6800 или выше (7300, 7600 GS, and 8500)

* Видеокарта (ATI): 256 Мб оперативной памяти, ATI X1600 Pro или выше (X1300, X1300 Pro и HD2400)
* Интернет соединение

Need For Speed Most Wanted:

Need For Speed Most Wanted:

Минимальные:

* ОС: Windows Vista (Service Pack 1) 32-bit, Windows 7.
* Процессор: двухъядерный процессор 2 ГГц 
* Оперативная память: 2 Гб
* Жесткий диск: 20 Гб
* Видеокарта (AMD): 512 Мб оперативной памяти, ATI Radeon 3000, 4000, 5000 или серия 6000, ATI Radeon 3870 или выше
* Видеокарта (NVIDIA): 512 Мб оперативной памяти, NVIDIA GeForce 8, 9, 200, 300, 400 или серия 500 и NVIDIA GeForce 8800 GT или выше
* Звуковая карта: DirectX Compatible
* DirectX 10.0

Рекомендуемые:

* ОС: Windows 7 64-bit
* Процессор: четырехъядерный процессор
* Оперативная память: 4 Гб
* Жесткий диск: 20 Гб
* Видеокарта: 1024 Мб оперативной памяти, NVIDIA GeForce GTX 560 или ATI Radeon 6950
* Звуковая карта: DirectX Compatible
* DirectX 11
13 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Сюжет и мультиплеер: новые детали Gears of War: Judgment

Сюжет и мультиплеер: новые детали Gears of War: Judgment

E3 набирает обороты и в сети появилась новая информация по Gears of War: Judgment для Xbox 360. Итак:

1) Действие игры разворачивается через несколько недель после E-DAY и за 14 лет до первой части Gears of War. Беард пока всего лишь лейтенант.

2) Обещан менее заскриптованный, более открытый игровой процесс.

3) Высокая степень реиграбельности.

4) В игре будет новый мультиплеерный режим - Overrun (локусты против людей) - эдакое соединение режимов 'Орда' и 'Зверь'. Overrun предлагает командам, состоящим из 5 игроков, сразиться друг с другом.

alt

5) Измененное оружие. Например, у снайперской винтовки теперь несколько патронов в обойме.

6) Классы людей: инженер (починка, расстановка защитного оборудования), медик (лечение и воскрешение), солдат (раскидывает патроны и может использовать гранатомет), скаут (вооружен снайперкой, может забираться на крыши и расставлять маячки для обнаружения врагов).

7) Классов локустов намного больше: тикер, вретч, гренадер, кантус, бладмаунт, корпсер, молер и так далее. У каждого своя уникальная способность. Например, тикеры могут временно ускоряться.

8) Люди занимают оборонительные позиции, а локусты должны их уничтожить.

9) Режим было решено сделать в результате полученного фидбека от фанатов, в ходе обсуждения Gears of War 3.

alt

10) Беард стал главным героем из-за своей большой популярности среди поклонников серии.

11) Игра создается совместными силами Epic Games и People Can Fly близкой к стилю первого Gears of War.

Ubisoft не задержит PC-версию Far Cry 3

Ubisoft не задержит PC-версию Far Cry 3

У Ubisoft есть определенная тенденция сдвигать релиз PC-версий крупных тайтлов. Assassin’s Creed: Revelations, Driver: San Francisco и Ghost Recon: Future Soldier, все эти игры имели задержку PC-версий.

В случае с Far Cry 3 задержки не будет. Джеффри Йохалем, ведущий сценарист Far Cry 3 пояснил: "Так и будет [про одновременный запуск с консольными версиями], потому что у Far Cry огромнейшая фанбаза на PC. Вы знаете я играл в Far Cry 1 на PC, и он определенно отложился в моём сердце... Для меня, как для PC-геймера важно получить такие же ощущения, что получают консольные игроки. Я обнаружил в последнее время, что PC-версии предлагают то что, по их утверждению, будет лучшим игровым опытом, но часто они просто содержат вырезанный с консольных игр контент. Мне не нравится это. На мой взгляд, для PC-версии должна быть максимально возможная версия игры, нежели на консолях, потому что это самая мощная платформа"

Far Cry 3 выйдет 4 сентября в США и 6 сентября в Европе - да, даже на PC!

Первый геймплей Beyond: Two Souls

Первый геймплей Beyond: Two Souls

Еurogamer опубликовал два геймплейных видео Beyond: Two Souls. В первом видео демонстрируется новый движок игры, который может похвастаться улучшенным освещением - в частности то, как оно отражается от различных материалов и зависит от глубины поля эффектов. Во втором видео Quantic Dream на E3 настраивает игру в реальном времени. "В целом складывается впечатление, что Beyond установит новый стандарт для текущего поколения консолей. Во многих отношениях игра выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой".

Dead Island Riptide находится в разработке

Dead Island Riptide находится в разработке

Deep Silver только что подтвердили, что Dead Island Riptide в настоящее время находится в разработке для Xbox 360. Новость небольшая, единственное что есть пока по игре - это логотип и следующая информация из пресс-релиза.

"Deep Silver сегодня обьявили о разработке нового пришествия франшизы Dead Island™"

"Следующая битва между жизнью и смертью будет вестись в Dead Island Riptide и в настоящее время игра разрабатывается студией Techland для консолей и PC. Подробный показ игры запланирован на конец лета"

Разработчики Dishonored: "Вы можете завершить игру никого при этом не убив"

Разработчики Dishonored: "Вы можете завершить игру никого при этом не убив"

Звучит интригующе. Среди большого количества шутеров, представленных на E3, в которых вы прокладываете свой путь убийством множества безликих врагов, есть игра, не преследующая насилие, в которую каждый может сыграть, независимо от вашего возраста. По крайней мере, Dishonored не будет игрой, преследующей насилие, если вы захотите никого не убивать. Но если даже вам захочется применить насилие, то вы по-прежнему можете вырубать людей. Поэтому возможно в игре и будет чуточку насилия, но всё же, Arkane Studios утверждают, что если вы не захотите этого, в игре не будет каких-либо убийств, совершенных вашими руками, будет выбор, который привязан к свободе, которая представлена в остальной части игры.

Рафаэль Колонтонио и Харви Смит говорили о свободе, которую они пытались передать игрокам, позволяя совершать оригинальные убийства с помощью сверхспособностей, имеющихся в вашем распоряжении, или не убивать вообще, если это ваш выбор.

"С одной стороны экшн-игра, с другой стелс-игра, вы можете проложить свой путь в игре тайком или убивая каждого. Вполне реально пройти всю игру, не убив при этом никого. Это трудно, но возможно"

Ubisoft Montreal и Ubisoft Shanghai также работают над Splinter Cell: Blacklist

Ubisoft Montreal и Ubisoft Shanghai также работают над Splinter Cell: Blacklist

Ubisoft заявила, что Ubisoft Montreal и Ubisoft Shanghai оказывают содействие в разработке игры Splinter Cell: Blacklist.

Две студии будут работать под руководством Ubisoft Toronto, новой студии издателя, которую возглавляет продюссер Assassin's Creed, Джейд Реймонд.

По словам Ubisoft, студия Ubisoft Montreal (создатели оригинального Splinter Cell) "тесно сотрудничают с Ubisoft Toronto по вопросам многопользовательских режимов игры"

Ubisoft Shanghai, которые возглавляли разработку Splinter Cell: Double Agent, несут ответственность за кооперативный режим игры.

Splinter Cell: Blacklist выйдет на Xbox 360, PlayStation 3 и PC в начале 2013 года.

E3 2012: Стала известна дата выхода и продолжительность DLC Skyrim Dawnguard

E3 2012: Стала известна дата выхода и продолжительность DLC Skyrim Dawnguard

Когда дело доходит до загружаемого контента, особенно если это касается игры Skyrim, многие вполне обоснованно задаются вопросом о продолжительности DLC.

Итак, если верить Bethesda, фанаты смогут пройти Dawnguard, затратив при этом 15-20 часов геймплея, в зависимости от проделанных исследований в DLC. По сравнению с ранее выпущенными DLC для игр серии Elder Scrolls, нужно сказать, что Dawnguard стоит в одном ряду с DLC Knights of the Nine из Oblivion'a.

DLC Dawnguard можно будет купить 26 июня. DLC Dawnguard будет эксклюзивом Xbox 360 первые 30 дней.

Дата выхода и новый трейлер Sleeping Dogs

Дата выхода и новый трейлер Sleeping Dogs

В сети появился новый трейлер игры Sleeping Dogs. Релиз игры состоится 14 августа 2012 года для PC, PS3 и Xbox 360.

Новый Геймплей Crysis 3

Новый Геймплей Crysis 3

Выход игры намечен на Февраль 2013 года для PC,Xbox 360,PS3

E3 2012: Dragon Age III? Нет! Технодемка Final Fantasy для NEXT GEN!

E3 2012: Dragon Age III? Нет! Технодемка Final Fantasy для NEXT GEN!

Вы возможно заметили что Square Enix не появлялась не на одной из конференций на этой Е3? Так вот похоже японские разработчики всётаки решили удивить нас своей новой технодемкой по названием Agni’s Philosophy. Демо показывали за закрытыми дверями, оно использует новый движок который работает на DirectX11 и, по всей видимости, создаётся для следующего поколения консолей. Из комментариев Square Enix следует что это именно демо просчитываемое в реальном времени, а не CG, и исходя из увиденного можно сделать только один вывод - Final Fantasy изменилась. Хотя визуальный ряд не потерял колорита присущего серии, некоторые его аспекты резко отличаются от того что мы привыкли видеть в играх Final Fantasy.

Очевидно это ещё одно доказательство того как Square Enix умеет создавать визуально потрясающие трейлеры, но не постигнет ли проект участь Final Fantasy Versus XIII которую мы уже ждём 6 лет, а датой выхода игра так и не обзавелась. Время покажет.

E3 слух: Нового Prince of Persia показывали за закрытыми дверями

E3 слух: Нового Prince of Persia показывали за закрытыми дверями

Ходят слухи о том, что за закрытыми дверями проходящей E3 выставки можно увидеть ряд различных блокбастеров. Одним из которых является новый Prince of Persia. Говорят, что Ubisoft, показала игру некоторым журналистам за закрытыми дверями. Если опираться на слухи, то игра не будет иметь много общего с предыдущими частями серии, а будет больше ориентирована на экшен. Опять же по слухам релиз игры должен состоятся через полтора года.

На прошлой неделе в сети появилось три изображения из новой игры Ubisoft под названием "Judgment", и пока неизвестно, что это за игра, но еще тогда предполагалось, что это новая часть Prince of Persia.

4 комментария

Dj0rni

E3 2012

Игровые новости

E3 2012

Новая игра Питера Молинье выйдет в течение шести недель

Новая игра Питера Молинье выйдет в течение шести недель

В ходе пре-Е3 шоу на G4TV, Питер Молинье представил свой новый проект и рассказал, что в продаже он окажется уже совсем скоро.

Дебютная игра 22 Cans называется, конечно же, "по-настоящему уникальной", на слайдах можно было увидеть темный бокс с зеленым свечением изнутри.

alt

Больше информации обещается в ближайшие несколько дней, а релиз проекта состоится в течение следующих шести недель на PC и iOS!

Прохождение Tomb Raider займёт 10 часов

Прохождение Tomb Raider займёт 10 часов

Карл Стюарт из Crystal Dynamics в недавнем интервью сообщил, сколько времени вам понадобится для прохождения новой части Tomb Raider, которая выйдет в марте следующего года.

alt

Стюарт рассказал об игре и фильму по ней и отметил, что в них будет один сюжет. Однако сообщил, что несмотря на это, повествование в них будет очень сильно отличаться.

Также от него можно было услышать, что новая игра будет иметь открытый мир, что весьма нестандартно для этой серии. Однако сюжетная часть будет лишь немногим длиннее чем недавние игры серии, но при этом прохождение займёт гораздо больше времени, если игрок будет выполнять сайд-квесты.

Новая часть Tomb Raider будет посвящена самому первому приключению Лары Крофт. Элементы шутера и платформера останутся, но при этом добавится элемент выживания.

Дата выхода Counter-Strike: Global Offensive

Дата выхода Counter-Strike: Global Offensive

Valve только что объявила о том, что релиз Counter-Strike: Global Offensive состоится 21 августа. Игра появится в таких сервисах как PlayStation Network, Xbox Live Arcade и Steam (для PC и Mac), а её цена составит около $ 15 для всех платформ.

Sleeping Dogs - геймплей одного из уровней игры

Sleeping Dogs - геймплей одного из уровней игры

Продюссер игры Дэн Сочан (Dan Sochan) показывает геймплей одного из уровней игры Sleeping Dogs под названием "Payback".

E3 2012: Halo 4

E3 2012: Halo 4

Первым событием пресс-конференции Microsoft в рамках выставки E3 2012 стал показ нового Live-Action трейлера Halo 4, который плавно перешёл в игровой ролик, а затем уже в сам игровой процесс:

Релиз игры состоится 6 ноября только на Xbox 360!

E3 2012: Splinter Cell: Blacklist

E3 2012: Splinter Cell: Blacklist

Вторым событием пресс-конференции Microsoft стал анонс и показ геймплея стелс-экшена Splinter Cell: Blacklist. Новая игра про Сэма Фишера благодаря контроллеру Kinect будет поддерживать голосовое управление. Кроме того, в новом творении французов будет специальный режим "Spy vs. Mercs". Релиз очередной части, названной "самой амбициозной игрой во всей серии", состоится весной 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360:

Мы уже писали, что Майкл Айронсайд не будет озвучивать Сэма Фишера в новом Splinter Cell: Blacklist. Сегодня Ubisoft опубликовали видео, в котором сам Майкл объясняет причины данной ситуации. Все дело в технологии записи motion capture-по новой моде захват движения и запись реплик идет одновременно - чтобы повысить достоверность сцен. Айронсайд не сможет просто физически воспроизвести ве то, что делает Сэм. Новым голосом и телом Фишера станет Эрик Джонсон. В ролике также демонстрируется запись со съемочной площадки игры.

Подтверждено наличие управляемых самолётов в Black Ops 2

Подтверждено наличие управляемых самолётов в Black Ops 2

В Call of Duty: Black Ops 2 игроки смогут вдоволь полетать. В демо было показано как игрок залезал в истребитель, защищал с помощью него конвой, а также сбивал вражеские беспилотные летательные аппараты.

Также было показано, как игрок сбивал и истребители. Всё это выглядит как крайне интересное дополнение к тридиционному геймплею серии Call of Duty. Игра выходит 13 ноября на the PS3, PC и Xbox 360.

E3 2012: FIFA 13 и Madden NFL 13

E3 2012: FIFA 13 и Madden NFL 13

После показа новой части Splinter Cell конференцию Microsoft решили посетить представители компании EA Sports. Они рассказывали (в том числе и показывали) о том, как именно их игры, FIFA 13 и Madden NFL 13, будут поддерживать технологию Kinect. Так, благодаря этому чудо-устройству в новом футбольном симуляторе от "Электронников" можно будет своим голосом производить замены игроков, переключать тактические режимы и, даже, командовать действиями игроков на поле! В Madden NFL 13 примерно всё тоже самое. Разве что, во время демонстрации игрового процесса Джо Монтана играл с помощью обычного контроллера, раздавая голосовые команды благодаря Kinect. Первый геймплейный трейлер FIFA 13, кстати, прилагается:

E3 2012: Fable: The Journey

E3 2012: Fable: The Journey

Конечно же, конференция Microsoft не обошлась без показа нового трейлера Kinect-игры Fable: The Journey:

Релиз данного проекта состоится в канун рождественских праздников этого года только на Xbox 360.

DmC: порядок не для Данте

DmC: порядок не для Данте

Игра появится 15 января 2013 года на PS3 и Xbox 360. Про PC-версию известно только то, что она находится в разработке и выйдет позже в этом же году.

E3 2012: Far Cry 3

E3 2012: Far Cry 3

В сети появился новый трейлер игры Far Cry 3, релиз которой состоится в сентябре на PS3, Xbox 360 и PC.

Ubisoft на Е3 пресс-конференции Sony объявила о кооперативном режиме для Far Cry 3 с поддержкой до четырех игроков.

В демо-версию играли четыре игрока, которые должны были перебраться через мост. Как только они пересекли мост, половина команды стала носить ящики с взрывчаткой, а это означает то, что остальная часть команды должна была сопровождать и защищать их при пересечении моста. Цели в кооперативной кампании направлены на командную игру.

Ubisoft также заявила о том, что она хочет, чтобы у Far Cry 3 был собственный редактор карт, который позволит игрокам создавать собственные карты. Они так же заявили о том, что любой загружаемый контент для Far Cry 3 будет выходить только для PlayStation 3.

E3 2012: Gears of War: Judgement

E3 2012: Gears of War: Judgement

Ну и как же без официального анонса нового Gears of War? Да-да, компания Microsoft анонсировала Gears of War: Judgement, релиз которой запланирован на 2013 год для Xbox 360:

E3 2012: Resident Evil 6

E3 2012: Resident Evil 6

Игра выйдет 2 октября на PS3 и Xbox 360. До PC проект доберётся позже.

E3 2012: Tomb Raider

E3 2012: Tomb Raider

Игра выйдет 5 марта на PC, PS3 и Xbox 360. DLC будут сначала доступны лишь владельцам консоли от Microsoft.

E3 2012: South Park: The Stick of Truth

E3 2012: South Park: The Stick of Truth

Игра выйдет 5 марта 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360.

Новый трейлер Lost Planet 3

В сети появился новый трейлер Lost Planet 3.

E3 2012: Трейлер XCOM: Enemy Unknown

E3 2012: Трейлер XCOM: Enemy Unknown

В сети появился новый трейлер игры XCOM: Enemy Unknown, которая выйдет этой осенью для PS3, Xbox 360 и PC.

E3 2012: Crysis 3

E3 2012: Crysis 3

Игра выйдет в феврале следующего года на PC, PS3 и Xbox 360.

E3 2012: Need for Speed: Most Wanted

E3 2012: Need for Speed: Most Wanted

Игра выйдет 30 октября этого года на PC, Xbox 360, PS3, PSV, iOS и Android

На выставке E3, компания EA представили новую игру серии Need for Speed, под названием Need for Speed Most Wanted от студии разработчиков Criterion Games.

Игра предназначена для нового поколения любителей гонок. Most Wanted предоставит игрокам огромный, открытый мир, наполненный разнообразным действием. Игрок имеет право на полную свободу, можна ездить куда угодно,вызывать на гоночные дуели других гонщиков, или своих друзей, мир Most Wanted даст вам возможность отлично повеселится. Каждое ваше действие будет приближать вас к вашей цели: стать № 1 в списке Most Wanted.

Специальные бонусы издания Limited Edition дадут вам возможность опробовать дополнительные гоночные трасы, а также два бонусных автомобиля: Maserati GranTurismo MC Stradale и Porsche 911 Carrera S.

" Criterion дает Need for Speed: Most Wanted новый толчок", сказал Мэтт Вебстер, исполнительный продюсер Criterion Games,

"У нас есть все, что необходимо, для создания отличной гонки,мы изследовали все факторы погони, и обогатили свои знания о гоночных заездах. Most Wanted даст вам совершенно новый гоночный опыт, а открытый мир, удивит полной свободой действий.Будете изследовать мир в одиночку или будете путишествовать и соревноваться с друзьями, при помощи Autolog, выбор за вами".

Единственное правило в Need for Speed: Most Wanted , заключается в том, что нет никаких правил.Все зависит от игрока, в каких гонках он будет участвовать, какие навыки езди продемонстрирует, какое время покажет на финише - все в руках игрока. Также в Most Wanted вам нужно избегать встречи с копами, они станут серьёзной преградой на пути к успеху. Благодаря Autolog игроки смогут бороться со своими друзьями по пути к окончательному лидерству в списке Most Wanted.

Разработчики рекомендуют использовать Autolog как в одиночной игре так и в мультиплеере.

E3 2012: Dead Space 3

E3 2012: Dead Space 3

Игра выйдет в феврале следующего года на PC, PS3 и Xbox 360.

E3 2012: геймплей Far Cry 3

E3 2012: геймплей Far Cry 3

Отправится в кислотный трип по тропическому острову с компанией с прекрасной обнаженной воительницей в сентябре на платформах PC, Xbox 360 и PS3.

E3 2012: Геймплей Assassin’s Creed 3

E3 2012: Геймплей Assassin’s Creed 3

Игра выйдет осенью этого года на PC, Xbox 360, WiiU и PS3.

E3 2012: ShootMania Storm

E3 2012: ShootMania Storm

ShootMania Storm - вторая фаза по реализации проекта ManiaPlanet, разрабатываемого студией Nadeo. ShootMania-это сетевой шутер, в котором игроки смогут сами создавать арены на любой вкус. В игре будет несколько режимов игры, которыми пользователи смогут легко жонглировать. Геймплей очень быстрый и фановый, но неясно, кого заинтересует этот проект.

Игра является эксклюзивом для PC.

CG трейлер Darksiders II

CG трейлер Darksiders II

Darksiders II выйдет 14 августа в США и 17 августа в Великобритании для PS3, PC и Xbox 360. Wii U-версия игры выйдет после запуска приставки.

Первый геймплей Star Wars 1313

Первый геймплей Star Wars 1313

На выставке E3 2012 был показан первый геймплей Star Wars 1313. Анонс которого состоялся совсем недавно. Все это в реальном времени, на игровом движке.

E3 2012: Геймплей Medal of Honor: Warfighter на EA Conference

E3 2012: Геймплей Medal of Honor: Warfighter на EA Conference

Презентация геймплея шутера Medal of Honor: Warfighter на E3 EA Conference.

Игра разрабатывается для PS3, Xbox360, PC.

25 комментариев

Really

Главный анонс E3 2012: Watch Dogs [MUST SEE!]

Игровые новости

Главным событием выставки Ubisoft стал абсолютно новый проект. Учитывая, что в сеть утекло все что только можно еще до конференций- можно только удивляться тому, как компания обеспечила секретность. Новый IP, новая игра от Ubisoft Montreal. Её с городстью анонисировал сам глава Ubisoft Ив Гильмо. Встречайте:Watch Dogs.

Главный анонс E3 2012: Watch Dogs [MUST SEE!]



В мире недалекого будущего, когда концепция сети проникла во все сферы жизни, когда управление целыми городами объединено в единый механизм- от управления водопроводом до электростанций- мы стали очень уязвимы. Представьте, что один человек может получить доступ ко всей системе‑что он может наворотить? Тот кто управляет Сетью‑является самой могущественной персоной на Земле, способной посеять глобальный хаос.


Мы играем за хакера, получившего доступ к ctOS- системе управления жизнедеятельностью городами. Подробностей о проекте ничтожно мало, но игра действительно впечатляет. Судя по всему, Watch Dogs строится на здорово прокачанной версии Anvil Next, но графически проект ушел далеко вперед от Assassin's Creed 3. Однако стоит отметить, что незивестно, была ли это запись реального геймплея, или нам просто морочат голову постановочным роликом.

Ubisoft сообщили, что игра выйдет на PC, Xbox 360 и PS3. Ну и заодно вот вам порция первых скриншотов.

54 комментария

Dj0rni

Игровые новости

Первая игра от экс-разработчиков STALKER будет шутером

Первая игра от экс-разработчиков STALKER будет шутером

Вслед за созданием Vostok Games, состоящую из бывших разработчиков GSC Game World и их MMOFPS Survarium, еще одна новая студия была основана из бывших разработчиков STALKER. PCG обнаружили профиль в LinkedIn студии Union Studio, возглавляемую бывшим сотрудником GSC Евгением Кимом и в числе которых значатся бывшие дизайнеры GSC в качестве сотрудников студии.

Первый проект Union Studio, если верить профилю будет мультиплатформенным шутером с похожим на Fallout, Mass Effect и Rage сеттингом. Это довольно разнообразный список, если брать в расчет географию сеттинга, но довольно интересно будет увидеть как же будет выглядить космический научно-фантастический шутер после ядерного апокалипсиса в Галактике.

До сих пор не было никаких официальных заявлений, помимо этого вебсайта (зарегистрированного самим Кимом).

Боулинг работает над созданием игры совершенно нового уровня

Боулинг работает над созданием игры совершенно нового уровня

Роберт Боулинг (Robert Bowling) подтвердил тот факт, что он основал свою собственную студию в целях создания чего-то нового и получения нового старта, таким образом, это является одной из причин, почему он не присоединится к бывшим сотрудникам Infinity Ward в Respawn.

Говоря в интервью с VentureBeat, Боулинг сказал, что открытие своей собственной компании позволило ему создать нечто такое, что "никто и никогда еще не создавал такого."

"[Zampella и Respawn Entertainment] были моими друзьями и партнерами многие года ", -сказал он. "Тем не менее, для меня, важно, создание чего то по-настоящему стоящего и совершенно другого, а именно, такого, что никто никогда не делал еще".

"Это занимает очень много времени и истинного творческого подхода."

Новый проект от Robotoki, это игра про выживание под названием "Human Element", события которой разворачиваются во время зомби-апокалипсиса. Игра планируется к выпуску на следующем поколении консолей, РС, мобильных устройств и планшетов в 2015 году.

Подробности игры будут раскрыты в июльском номере Game Informer.

Dead Space 3 подтвержден, первые детали

Dead Space 3 подтвержден, первые детали

В последнем номере игрового журнала Game Informer содержится превью Dead Space 3. Часть этой информации утекла в сеть благодаря IGN. Вы можете найти новую информацию ниже, а также некоторые новые кадры из Game Informer.

- Будет кооперативный режим игры

- Универсальные боеприпасы

- Система укрытий

- На данный момент Юнитологи (Unitologists) представляют главную угрозу

- Новые сцены взаимодействия между Исааком (Isaac) и Карвером (Carver) в кооперативном режиме игры

- "Если вы играете в одиночную компанию, то вы услышите все, что вам хотелось услышать о всей истории игры".

- Присутствуют пространства в невесомости, темные коридоры и другие элементы серии

- Новые некроморфы: Fodder, питатели, и "снежные монстры"

- Питатели превращаются в два разных вида некроморфов, в зависимости от того, каким способом их убили

- В сюжетном режиме игры вы встретите огромную и высокую сороконожку-некроморфа под названием "Nexus"

- Ледяная планета называется Тау Volantis

- Более обильные боеприпасы

- Команда хочет, чтобы в игре было меньше линейности, чем у DS1/2

- Исследуйте большие пространства и отыщите "уникальные бета миссии", которые не требуются для завершения основной игры

alt

alt

Dead Space 3 выйдет в феврале 2013 года.

Новые подробности Tomb Raider

Новые подробности Tomb Raider

В сети появились новые подробности перезагрузки серии Tomb Raider из свежего номера GameInformer:

- Не ждите старого доброго линейного платформера. "Мы дадим игроку возможность самому выбирать следующую локацию и идти по своему собственному пути. Самая первая миссия и обучение пройдут на бомбардировщике B-52, а как только вы оттуда выберетесь, перед вами откроется огромный остров с практически всеми открытыми зонами. Геймеры сами будут решать, куда им идти дальше..."

- Вы сможете контролировать направление и скорость прыжка героини, ее быстрого переключения с прыжка вверх/вниз.

- В игре появится система XP. Улучшайте способности Лары и собирайте специальные материалы для того, чтобы обновить оснащение героини.

- По всему острову будут располагаться различные места для привала, на главном из них, Лара сможет отдохнуть, улучшить свое оборудование (оружие и т.п.) и способности, одним нажатием кнопки - быстро переместиться между другим стоянками, которые ранее уже посетила на этом острове.

- На первых этапах Лара сможет улучшить всего несколько видов способностей и оружия, например, она сможет получить дополнительные стрелы для лука или увеличить скорость вытаскивания их из колчана и натягивание тетивы. Дальше вам откроется все больше возможностей развития персонажа, и на базе этого, вы сможете создать свой собственный уникальный стиль игры.

- Все сцены в игре будут "на один раз", то есть вы не увидите ни одного повторяющегося кадра. Например, в одном из моментов, Лара будет сражаться с волком и попытается его заколоть - это произойдет только один раз за все время игры. Запомните: каждое ваше действие приведет к каким-то последствиям.

- "Сюжет игры будет полностью линеен - вы будете бегать из точки А в точку Б, но вот сами такие переходы - нет". Разработчики хотят, чтобы геймеры почувствовали себя "настоящими исследователями". Вы сможете начать то или иное задание в абсолютно любое время суток и увидить огромные различия между их прохождением.

Dark Souls: Prepare to Die Edition - Системные требования

Dark Souls: Prepare to Die Edition - Системные требования

Для игры в Dark Souls: Prepare to Die Edition на PC, потребуется двухъядерный процессор с частотой 2,6 ГГц; 4 Гб свободного пространства на жестком диске; видеокарта 512 Мб подобная ATI Radeon 4850 или NVIDIA GeForce 8800 GT.


ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 или новее
Процессор: двухъядерный процессор 2,6 ГГц
Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista / 7)
Жесткий диск: 4 Гб
Видеокарта: 512 Мб оперативной памяти, ATI Radeon 4850 или выше, NVIDIA GeForce 8800 GT или выше
DirectX ®: 9.0c
Звук: Direct Sound
Дополнительно: Мультиплеер поддерживает наушники и микрофон(гарнитура)

PC-релиз Dark Souls: Prepare to Die Edition состоится 27-го августа, на консолях игра появится этой зимой.


Dj0rni

Dead Space 3

Игровые новости

Dead Space 3

В сеть попали первые скриншоты Dead Space 3 и Графический трейлер.

Electronic Arts на своем официальном YouTube канале опубликовала графический роман в виде видео, которое может намекать на скорый анонс Dead Space 3.

Слухи о дальнейшем продолжении серии ходят уже в течении нескольких месяцев. В романе вы можете увидеть ледяную планету, а так же непонятного персонажа с горящими красными глазами в шлеме и со шрамом на лице.

В основном слухи точно описали этот трейлер. Мы узнаем через несколько дней, анонсирует ли EA, Dead Space 3. На официальном сайте игры стартовал обратный таймер, который закончит свой отсчет перед началом конференции ЕА на Е3 2012.

Во время патрулирования планеты Uxor, сержант Джон Карвер становится свидетелем нападения на планету, с єтого момента эго жизнь меняется навсегда. Джон теперь должен пробиться сквозь колонию в которой царин полный хаос, так он начинает понимать, насколько важно ему боротся с чумой некроморфов.
Это только начало саги Джона Карвера в вселенной Dead Space.

В соответствии с слухами, Джон Карвер будет партнером Исаака в кооперативе, так что через трейлер, разработчики явно хотели показать что Dead Space 3 в разработке и будет очень скоро анонсирован.

17 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Bethesda решила провести бета-тест TES V: Dawnguard

Bethesda решила провести бета-тест TES V: Dawnguard

Bethesda объявила о том, что те, кто желает принять участие в бета-тестировании Dawnguard для Xbox 360 должны будут зарегистрироваться здесь. Так же кандидаты должны быть зарегистрированны на официальных форумах, так что убедитесь в том, что ваши эмейлы на сайте и форуме совпадают. Bethesda будет выбирать тестеров в течение недели. Принятые игроки получат специальный код для Xbox Live. Тем кто будет участвовать в бета тесте не придется покупать полную версию Dawnguard. Дополнение Dawnguard выйдет этим летом в Xbox Live за 1600 MS, после чего она появится на PC и PS3.

Новый геймплей Sleeеping Dogs

Новый геймплей Sleeеping Dogs

На ниже опубликованном видео Дан Майер (Dan Maher) показывает людям игру, и обсуждает её с Алистером Корниш (Alistair Cornish) из Square Enix. Игра выйдет в августе этого года на PC, PS3 и Xbox 360.

Among the Sleep - Геймплейный тизер

Among the Sleep - Геймплейный тизер

Норвежская компания Krillbite Studio анонсировала необычный хоррор под названием Among the Sleep. В роли главного героя беззащитный двухлетний мальчик. Однажды ночью он просыпается и замечает, что в доме творятся странные вещи...

Игра выйдет на PC в следующем году.

Новый геймплей Lost Planet 3

Новый геймплей Lost Planet 3

Игра выйдет в начале 2013 года на Xbox 360, PS3 и РС.

Ubisoft тизерит нового Prince of Persia (Judgment) ?

Ubisoft тизерит нового Prince of Persia (Judgment) ?

Ubisoft опубликовала 3 скриншота на которых изображен тизер нового проекта под названием Judgment. По слухам это новая игра из серии Prince of Persia.

alt

alt

alt

Новый трейлер Tomb Raider

Новый трейлер Tomb Raider

Выход игры состоится 5 марта 2013 года.

DOTA: халява всем

DOTA: халява всем

Сегодня Valve официально сообщили, что разрабатываемая ими MOBA под названием DOTA 2 будет free-to-play проектом. Но не волнуйтесь-вы всегда можете дать немного денег старику Гейбу-ведь вентели предусмотрительно добавили в игру внутриигровой магазин. В нем вы сможете купить предметы, продаваемые как самой Valve, так и игроками. Компания решила не взымать с геймеров денег за доступ к новым персонажами и скинам.

Магазин открывается сегодня, и в нем можно купить "коплект раннего доступа", состоящий из внутриигровых предметов за 39,99 долларов. Помимо этого, игрок получит ранний доступ к грядущей ОБТ. Сам проект пока планируется выпустить в этом году

alt

14 минутный фанатский фильм Portal

14 минутный фанатский фильм Portal

В сети появился фанатский фильм по игре Portal.
Фильм получил много хороших отзывов. Хвалят как постановку, так и игру актеров.

Фильм создан студией Synthetic PictureHaus (Ник Челентано и Райан Энтони Мартин)
Aperture: Lab Ratt:


Dj0rni
14 комментариев

Dj0rni

Новый трейлер Hitman Absolution

Игровые новости

IO Interactive и Square Enix рады представить вашему вниманию новый трейлер Hitman: Absolution ™.

CGI специалисты из Visual Works (известны по созданию трейлеров для Deus Ex: Human Revolution и Tomb Raider), под руководством IO Interactive, создали потрясающий CGI трейлер. Теперь вы, наконец‑то сможете узнать что означал тот загадочный тизер:

9 комментариев

Dj0rni

Mass Effect 3: Rebellion - Лаунч трейлер

Игровые новости

В сети появился трейлер нового DLC для Mass Effect 3 — Rebellion.

13 комментариев

Trollface-PRO

Правдивые системные требования Max Payne 3

Игровые новости

Rockstar Games опубликовала официальные системные требования РС‑версии экшена Max Payne 3, которая поступит в продажу в следующую пятницу — 1 июня.

Ведущий дизайнер игры Кевин Хоар (Kevin Hoare) заверил, что Max Payne 3 прошла серьезную оптимизацию, поэтому ее можно будет запустить даже на довольно слабых по современным мерках компьютерах. Например, Rockstar успешно тестировала экшен на системах, состоящих из процессоров Intel Dual Core 2.4 ГГц или AMD Dual Core 2.6 ГГц, 2 Гб оперативной памяти и видеокарт класса NVIDIA GeForce 8600 GT 512 Мб или AMD Radeon HD 3400 512 Мб. Однако на таком компьютере запускать Max Payne 3 все‑таки не советуют — игра не сможет показать все, на что она способна.

Рекомендуемая конфигурация выглядит так:

  • ОС: Windows 7/Vista
  • Процессор: Intel i7 Quad Core 2.8 ГГц или аналог от AMD
  • Оперативная память: 3 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 480 1 Гб или AMD Radeon HD 5870 1 Гб
38 комментариев

JERI

И снова реклама Diablo 3

Игровые новости

Польский поклонник Diablo 3 напугал коллег обещанием массового убийства
alt
Тридцатилетний компьютерщик из Польши, который увлекается игройDiablo 3, устроил большой переполох на своей работе. Утром, как обычно,
он пришел на работу и тут же начал рассказывать коллегам о том, что хочет совершить массовое убийство.

Его коллеги такую откровенность не оценили и очень сильно испугались. Один из сотрудников фирмы, испугавшись до ужаса, даже выскочил в окно. Обещания массовых убийств также обнаружились в социальном профиле этого весьма необычного человека. Полиция немедленно прибыла на место происшествия. Увидев сотрудников полиции, странный компьютерщик спросил их, не помогут ли они ему в осуществлении его зловещего замысла. Естественно понимания эта просьба так и не встретила.

Когда полицейские надели на компьютерщика наручники, выяснилось, что тревога была не напрасной: при нем обнаружились три больших ножа. После чего его отправили в психиатрическую лечебницу. Там уже его оригинальные идеи и увлечения будут изучать врачи.

Успех Diablo 3 отметили пятью сотнями бутылок шампанского
alt
Долгожданная игра Diablo 3 на старте побила все рекорды продаж, и в первые 24 часа разошлась в количестве 3.5 миллиона экземпляров. Но, к
сожалению, запуск новой игры не обошелся без накладок и небольших скандалов, но повод для компании Blizzard отметить успех игры был.

Торжественное мероприятие прошло в штаб-квартире компании Blizzard Entertainment. Главный контент-дизайнер компании Кори Стоктону выложил в твиттере несколько фотографий с этого мероприятия. Отмечала Blizzard миллионные продажи с большим размахом - на длинном столе было выставлено пятьсот бутылок шампанского!

Взяв по одной бутылке, разработчики разошлись по сторонам и одновременно раскрыли их. Одни лили шампанское на газон и вокруг себя, словно победители автогонок. Другие, не теряя времени, пили из горлышка без бокала. А сам Кори Стоктон назвал данное действо безумием.

16 комментариев

Dj0rni

Metro: Last Light - новый геймплейный ролик

Игровые новости

В сеть просочился новый видеоролик с геймплейной демонстрацией игры Metro: Last Light, релиз которой должен состояться в следующем году.

5 комментариев

JERI

Игрок скончался во время марафона в игре Diablo 3

Игровые новости

alt
Трагический случай произошел в минувшие выходные во время марафона в игре
Diablo 3. 32-летний Рассел Ширли, принимавший участие в очень
долгом игровом марафоне, получил сердечный приступ и умер с зажатой компьютерной мышкой в руках. Его тело обнаружил хозяин квартиры и коллеги по работе. Но его «убийцей» является вовсе не новая игра от студии Blizzard или сам Дьявол, а физическое состояние игрока. Друзья Рассела Ширли сообщили, что он вел малоподвижный образ жизни. Они периодически пытались вытягивать Рассела в тренажерный зал. Но, несмотря на нездоровую любовь к видеоиграм и проблемы с лишним весом, Рассела описывают как незаменимого и щедрого друга.

Сообщество игры Diablo 3 по-разному восприняло случившееся. Многие выразили соболезнования знакомым и друзьям Ширли, другие расплакались, а некоторые попытались с помощью шутки уйти от трагедии: «Никто не в курсе выпал ли из него какой-нибудь хороший лут?», «Достойная смерть» или «Умерев в матрице, ты умираешь в реальной жизни».

Приносим свои соболезнования друзьям и семье погибшего. Представители студия Blizzard совсем не это имели ввиду, когда говорили, что на самом высоком уровне сложности Inferno игроки будут постоянно умирать.

25 комментариев

buravhik

Activision выпустит новую игру про Джеймса Бонда

Игровые новости, Порадовало, 007

Подробности

Нынешняя осень станет настоящим праздником для любителей бондианы и для меня, в том числе.

Издательство Activision анонсировало новую игру про Джеймса Бонда, сообщает MCV. Проект, получивший название 007: Legends, выйдет для консолей Xbox 360 и PS3 осенью 2012 года. Как сообщается на странице игры на Amazon, в версию для Xbox 360 будет добавлена поддержка Kinect.

Согласно данным портала, сюжет одиночной кампании игры должен «связать воедино» шесть различных фильмов бондианы, в число которых также войдет «007: Координаты 'Скайфолл'» (Skyfall). Он является двадцать третьим фильмом франшизы. Картина должна выйти в прокат 25 октября 2012 года. Какие еще киноленты будут использованы в игре, пока не сообщается.

MCV также пишет, что в 007: Legends вновь появится режим MI6 Ops Missions. При этом геймеры смогут играть в нем не только за Бонда, но и за знаменитых злодеев из разных частей франшизы. В игре также будет многопользовательский режим с разделенным экраном и различные сетевые режимы.

Разработкой игры занимается студия Eurocom, ранее выпустившая Goldeneye 007 и GoldenEye 007: Reloaded. 007: Legends выйдет в рамках празднования пятидесятилетия бондианы.

41 комментарий

Really

Перезагрузка Tomb Raider откладывается на 2013 год (новый скриншот)

Игровые новости

alt
Сегодня глава студии Crystal Dynamics, Даррелл Галлахер официально заявил в блоге, что релиз новой части серии Tomb Raider перенесен на следующий год.

Читать дальше..

Теперь «перезагрузку» серии лучше всего ждать в первом квартале 2013 года, то есть выход игры задержится на полгода.

«Мы создаем что‑то абсолютно новое для серии Tomb Raider, и дополнительное время на разработку проекта позволит нам поставить в нем последние штрихи и отполировать его до блеска, ведь вы этого заслуживаете», сказал Галлахер.

«Сейчас, для нас самое главное — убедиться в том, что мы предоставим вам только самое лучшее, но для того, чтобы это сделать, нам пришлось сдвинуть дату релиза на несколько месяцев».

Галлахер отметил, что перед его командой стояло две цели: первая — попытаться «удивить и возбудить интерес игроков» к «современному видению» серии Tomb Raider, а вторая — «сделать лучшую игру в своей карьере, за которую не стыдно гордиться».

«Мы верим, что в наших руках лежит разработка чего‑то особенного и мы не можем дождаться, когда поделимся этим с вами».

«Мы сделали правильный выбор, и я гарантирую, конечный продукт будет стоить ваших ожиданий. Игра выглядит потрясающе, и мы уже не можем дождаться момента, когда покажем ее всем вам на выставке E3 в течение ближайших нескольких недель», добавил Галлахер.

Новый скриншот:
alt
14 комментариев

hab-master

Интервью. Что случилось с Black Mesa ?

Игровые новости

alt

Интервью. Что случилось с Black Mesa ?

Вселенная имеет странную склонность к невероятным совпадением. Назовите ваше творение Half-Life и ему понадобится дополнительные полжизни для выхода. Создайте клёвый мод основанный на такой игре и его разработка в точности повторит судьбу своего отца в защитном костюме и с монтировкой в руках. Завышенные обещания, длительные периоды радиомолчания, непрекращающиеся крики "проект умер" и "скорее всего нас ждёт разочарование" - всё по полной программе.

Впрочем, возможно, это и не такая уж случайность. По словам руководителя проекта Карлоса Монтеро, Black Mesa - признание в любви к детищу Valve, страстно переработанное и собранное с нуля. Цель - улучшить то, что уже, по мнению большинства, и так является совершенством. А это, как оказалось, гораздо сложнее, чем Монтеро, и его постоянно меняющаяся команда, предполагали изначально. Итак, для начала мы узнаем почему ушло так много времени на разработку, особенно учитывая потрясающий трейлер 2008 года, обещавший выход мода три года назад.

RPS: Как начинался проект? Как сложилась ваша профессиональная карьера? Как много участников команды, в процессе работы над Black Mesa, получили "настоящую" работу в игровой индустрии?

Карлос Монтеро: Люди считают, что мы все профессионалы и всегда были ими, но это совсем не так. Когда мы начинали, каждый из команды был или студент или просто любитель. Лично я в то время учился и подрабатывал, чтобы содержать семью. А по ночам работал над Black Mesa.

Но я считаю, что работа над Black Mesa сыграла важную роль в судьбе наших ребят, чтобы они могли стать настоящими игроделами. Но по факту таких людей не много, примерно 7 или 8 человек стали профессионалами в этой области. И не все их них остались в нашей команде. Команда была и до сих пор состоит, в основном, из увлекающихся людей, у которых есть работа никак не связанная с играми.

RPS:Сейчас команда большая? Сколько людей ежедневно работает над Black Mesa?

Карлос Монтеро: За всё время в команде побывало более 80 человек. Сейчас ядро разработчиков состоит из, примерно, 14 людей, активно принимающих участие в создании мода. Уверен, что нас гораздо меньше, чем представляют себе люди.

RPS: Valve каким-то образом влияла на проект? Связывались ли они с вами? Valve известна своей любовью к найму неизвестных талантливых команд. Были ли от них предложение о работе?

Карлос Монтеро: Особо не контактировали. И если бы нам поступали предложения о работе, я думаю, что мы бы уже делали что-то другое, ха-ха.

RPS: Ладно, сейчас больше не вопрос будет, а просьба. Мод находится в разработке с 2005 года. Можешь рассказать мне историю проекта по годам, с остановкой на важных событиях? Основные достижения? И, что более важно, сложности, с которыми столкнулись.

Карлос Монтеро: Не хочу надоедать вашим читателям нашей историей. Если они на самом деле захотят узнать подробнее о нашем прошлом, они смогут прочитать хронологию на нашей вики.

Мы столкнулись с большим количеством трудностей. Весь процесс разработки был похож на борьбу в той или иной области. Документация движка, глобальная разработка, внутренняя связь, соблюдение стандартов и согласованность всей игры - серьёзные препятствия на нашем пути.

Наверное, самой большой трудностью за всё время стало неверное принятие решений. Очень сложно балансировать на грани между верностью оригиналу и желанием сделать всё по стандартам современных игр. Постоянно пытаемся найти способы решения этой задачи и не скатиться в разочарование и уныние. Мы хотим остаться близки к оригиналу, но в тоже время прекрасно понимаем, что у современного поколения игроков совсем другие мерила качества игры. Многие вещи изменились. Люди переиграли в кучу игр и если наша покажется им скучной, то они просто выключат её и никогда не запустят снова.

В нашей команде хорошо смешались пуристы и модернисты, которые постоянно спорят по таким вопросам. В конце-концов все согласны с тем, что надо соблюдать баланс и благодаря людям из команды отстаивающим разные точки зрения, мы можем поддерживать его.

RPS: Продолжая эту тему, какая самая специфичная задача встретилась вам при создании игры? Была ли ситуация, когда ключевому разработчику просто не хватало времени на решение поставленной задачи?

Карлос Монтеро: Самые большие проблемы всегда были связаны с достижением высокого уровня, который мы сами себе установили. Мы всегда хотели, чтобы Black Mesa была на уровне качества Valve. Оказалось, что сделать это крайне трудно, абсолютно по всем пунктам разработки.

Можно взять любую часть процесса создания игры и думать о нём с точки зрения качества заданного в Valve. Дизайн уровней, текстуры, персонажи, анимация, хореография, освещение, звуки и музыка, сражения и ИИ - всё сразу. Парни в Valve - эксперты во многих областях, и думать о том, что студенты и любители смогут подобраться к их уровню, оказалось не сколько смешным, сколько смелым.

alt

Несколько лет у нас ушло не только на создание игры, но и на обучение и понятие того, что означает уровень качества Valve. Чтобы полностью соответствовать им, нужно стать экспертом во всех указанных областях. Достичь такого крайне тяжело.

Сократ сказал: "Чем больше вы узнаете, тем меньше вы знаете". Это про нас. Вся команда была уверена, также как и все фанаты, что мы сможем закончить проект за код, максимум за два. Но чем больше мы понимали о глубине, сложности и внимании к деталям, которые требуется воссоздать, следуя установленным нами стандартам, тем больше нам необходимо было времени на достижение этого уровня качества.

RPS: Вы привлекли к себе огромное внимание, выпустив потрясающий трейлер в 2008 году, и я уверен, что большинство людей считали, что Black Mesa будет вскоре закончена. Очевидно, что в результате были тоны криков тира "Почему вы всё ещё не выпустили её"? Каково это - иметь дело с таким давлением и ожиданиями?

Карлос Монтеро: Не уверен, что смогу ответить на этот вопрос, не ответив прежде, почему мы не смогли выдержать установленный срок в 2009 году. Мы много рассказывали про это с тех пор, но многие до сих пор не знают как всё было.

Мы были очень довольны нашим прогрессом в 2008 году. Обсуждали, как много успели сделать за год, проанализировали объем проделанной работы. И на самом деле думали, что если мы уже успели сделать половину, то в следующем году сможем доделать оставшуюся. И смело поместили цифру "2009" в трейлер, чем осчастливили многих людей.

Мы были полны решимости успеть в указанный срок, путь будет хоть потом, хоть ад. И мы убили себя такой работой. Начали срезать углы где только можно, убирать куски карт, нестись как паровоз, принимая необдуманные решения. В итоге всё закончилось тем, что мы пошли против всех своих основополагающих принципов, просто для того, чтобы успеть к назначенной нами самими датой. Это было мучительное разочарование и как мы сами поняли - абсолютно бесполезная работа.

К концу этого забега у нас всё-равно оставались несделанными большие куски игры и мы перестали гордиться проделанной работой. Методы которыми мы действовали вызывали отвращение, а все замечательные задумки просто были выброшены за борт. После долгой дискуссии мы приняли волевое решение перестать давать обещания, перефокусироваться и сделать то, чем будем гордиться.

Как бы там ни было, эти события дали нам большой толчок в сторону понимания того, какой должна быть игра. У нас были законченные куски игры, полностью повторявшие то, что было в оригинальном Half-Life, но мы стали понимать, что этого недостаточно и нам предстоит ещё многое сделать.

Ну и ответ на вопрос. Конечно же мы испытывали гигантское давление со стороны фанатов. Мы вели открытую беседу с ними, рассказывая как и почему не укладываемся в назначенную дату выхода в 2009 году, но этого было недостаточно, чтобы утихомирить их истерику. Однажды мы сделали обещание и нарушили его. Мы прекрасно отдаём себе отчёт в том, насколько это было неприятно фанатам. И именно поэтому мы больше не повторим такой ошибки.

RPS: Получается, что вы решили перейти в режим молчания о ходе разработки из-за завышенных ожиданий, которые одновременно легко и создать и разрушить?

Карлос Монтеро: Если бы я мог вернуться в прошлое и удержать нас от публикации видео, картинок и разогревания публики нашими методами, я бы так и поступил. В конце-концов всё это больше навредило нам, чем помогло. Было глупо раззадорить публику с самого начала и было бы несправедливо поддерживать их в этом состоянии, постоянно выпуская новые ролики и обновления.

В какой-то момент мы поняли, что нам предстоит долгий путь и мы даже не предполагали где он закончится. Стало ясно, что лучше перестать вводить люде в искушение, перестать будоражить их и более-менее позволить им забыть о нас, пока мы сами не поймём, как нам закончить игру.

Многие посчитали это предательством: якобы мы повернулись к ним спинами, но это не совсем верно. Такой шаг помог нам больше сосредоточиться на создании мода и ускорить темпы. Он освободил нас от огромного давления и позволил принимать правильные решения. Также это дало возможность общественности взять передышку и понять, что Black Mesa не выйдет "вот-вот" и на разработку уйдёт немного больше времени.

Если подумать о случившемся с точки зрения разработки высококлассных игр, то это было не просто маркетинговое "спаси положение вещей". Мы не могли больше расстраивать фанатов новостями, которых сами не могли придерживаться. Лучше ничего не говорить вообще, пока ты не будет абсолютно уверен в том, что сможешь сделать это. Полностью открытый процесс разработки - очень легко может разочаровать ваших фанатов, т.к. невозможно делать всё правильно с первого раза. Ты не сможешь делать верные предсказания, ты будешь терпеть неудачи и делать ошибки, будешь сообщать о штуках, которые хочешь сделать, а потом передумаешь. И с каждым таким шагом ты будешь разочаровывать своих фанатов. Если ты фантастический разработчик или у тебя очень гибкий игровой дизайн, то, возможно, такой путь и сработает. Но для нас, для разработчиков, которые учились по мере работы, такой путь оказался неприемлемым. Мы наступили на все грабли, на какие только смогли и, уверен, мы бы не справились с таким вариантом.

Слухи о смерти Black Mesa слишком преувеличены. Тем не менее, прошло уже больше трёх лет с тех пор, как Гордон Фримен появился в своём новеньком блестящем защитном костюме. Нет, любимец геймеров, человек без слов и тысячи взмахов монтировкой в минуту, не был случайно раскромсан бензопилой и не менял место своих приключений на горячую точку Среднего Востока. Но многое изменилось.

Когда-то, он был первенцем Valve, с ещё новым слоем краски. Однако сейчас команда Black Mesa льёт пот, кровь и слёзы над одной из самых священных реликвий. К лучшему или худшему. Рассудит время. Но сколько нужно этого времени? Ещё год? Два? Half-Life 2: Episode 3 (то есть миллиард)? И в каком состоянии находится проект? Мы поговорили обо всём этом с лидером проекта Карлосом Монтеро. И ещё кое о чём.

RPS: В какой стадии сейчас находится разработка игры? Вы до сих пор занимаетесь контентом или всё завершено и вы шлифуете детали? И если последнее - это попытка вылизать всё до блеска, т.к. вы уже всё закончили? Не бытует ли среди вас мнение, что всё, что не будет идеальным, будет принято в штыки?

Карлос Монтеро: За последний год или даже больше, ходило много слухов, что мы ничего не делаем, занимаемся только мелкими деталями. Это не правда. В разработке до сих пор находятся некоторые части игры, т.к. мы ещё не закончили всё. Но да, это правда, что за прошедший год мы отшлифовали кучу всего. Это стало возможным благодаря некоторым участникам команды, которые не заняты в непосредственной разработке и могут улучшать уже сделанное и пытаться достичь нужного уровня качества и однородности всего проекта.

Есть некоторый вид работы, который кто-то мог бы определить как "полировка", однако это обычный процесс доведения до уровня качества, установленного нами же. Если мы исследуем порядок уровней, прохождение, появление оружия, головоломки, ориентацию игроков, где они заблудились, застряли или не понимают что делать дальше - это полировка? Возможно да, но я уверен, что люди думают, что мы сидим и переделываем одну и туже штуку, раз за разом, пытаясь сделать её ещё чуть лучше, или пытаемся найти и исправить каждый баг, чтобы наша игра стала "идеальной". Это не так.

alt

Мы не занимаемся полировкой ради полировки. Мы учились тому, как создавать хорошие игры и использовали эти знания для создания нашей. Это не бесполезная трата времени. Мы учились на своих ошибках, делая что-то неправильно, а затем исправляя это. Иногда, на этом пути, мы понимали какие-то вещи, которые кардинально меняли наше мышление и тогда мы полностью переделывали некоторые части игры.

Поэтому нет, я не считаю, что мы слишком увлеклись полировкой. Мы сами не можем дождаться того момента, когда игра выйдет. Мы умрём, но выпустим игру и покажем всем над чем работали, но мы не настолько хотим этого, чтобы принести в жертву всё что ценим и всё во что верим. Мы не выпустим продукт, пока он не будет нравиться нам самим.

RPS: Хорошо. Получается, что Black Mesa больше не просто Half-Life портированный на Source. А что конкретно вы изменили? Что было обновлено? Какие системы, уровни, оружие и т.д.?

Карлос Монтеро: Давайте сразу определимся: Black Mesa - это не порт. У нас есть, буквально, запрет на портирование чего-либо. Black Mesa полностью сделана нами с нуля, за исключением нескольких предметов из SDK. Звуковые эффекты, каждая текстура, все голоса - всё. Мы не перенесли ни одной вещи из HL. Не ИИ, не дизайн уровней, ничего. Поэтому давайте я расскажу вам ключевые особенности Black Mesa:

Полностью бесплатная игра. Вам не нужно ничего покупать!
Более 2000 новых моделей и 5000 новых текстур, это больше чем в Half-Life 2.
Более 2000 кинематографических сцен и более 65000 строк диалогов с новой озвучкой.
Полностью новый саундтрек и более 2300 новых звуковых эффектов.
Новые технологии: система создания лиц, система расчленения, камера смерти и т.д.

На самом деле эти особенности - всего-лишь верхушка айсберга. Мы вложили много любви, создавая эту игры и впечатления от неё. Т.к. мы делали всё с нуля, то переделали всё: и системы и оружие и уровни. Мы старались сохранить ощущения оригинального Half-Life, даже при переделке. Бои, головоломки, механика, кусочки каждого уровня были переделаны. Характеристики оружия, анимации, баланс - всё было переделано. Все игровые системы, которые не были полностью написаны с нуля, все были переписаны. Честно, в игре не осталось ничего, чтобы мы не тронули.

RPS: Black Mesa выросла из простого порта Half-Life на Source в полномасштабный римейк с современным дизайном, но как вам удаётся сохранить это направление в, по сути, фанатской разработке, особенно учитывая, что процесс разработки настолько закрыт? Чем вы вдохновляетесь в дизайне? Что удерживает весь процесс на плаву?

Карлос Монтеро: Не думаю, что у нас когда-либо были проблемы с поддержанием проекта. Наше общее мнение давно сформировано, и если мы начинаем отклоняться слишком далеко, это сразу становится заметно. Каждый участник команды - часть этого процесса, все высказывают своё мнение и помогают формировать игру. Если что-то не устраивает команду, то быстро исправляем такие моменты и всегда знаем, как лучше поступить, даже если для этого приходится жертвовать своими идеями или работой.

Мы постоянно вдохновляемся и руководствуемся Half-Life 2, эпизодами и другими работами Valve. Практически все изменения появились благодаря этому. Играя, обучаясь, наблюдая и усваивая эти знания, мы приходили к пониманию того, что будет лучшим для нашего проекта. Уверен, что многие могут поспешить начать делать выводы из услышанного, но мы не сделали никаких серьёзных отклонений от серии. Мы просто искали вдохновение в современных аналогах.

RPS: Были ли какие-то крупные несогласия внутри команды в течение разработки Black Mesa? Какие ощущения от работы с командой, которая настолько большая и при этом разрознена по всему миру? Как управлять такой командой?

Карлос Монтеро: Простой ответ: никак.

Когда я присоединился к проекту, то был просто художником. Через три месяца стал лидером, на основе анонимного голосования. Самое первое, что я попытался сделать - понять почему всё работает на так, как надо. Я заметил, что когда проект стартовал, было назначено несколько ответственных людей, которые стали узкими местами в процессе разработки. Становилось всё более и более ясно, что надо избавиться от подобных мест.

В командах, управляемых менеджерами, каждый новый уровень управления является узким местом, трубой, через которую должна проходить вся работа. В обстановке, когда мы все сидели за разными часовыми поясами, этот эффект многократно усиливался. Не нужно было много думать, чтобы понять, что работая удалённо с людьми иногда невозможно просто пообщаться с ними. Попытки организовать кто что уже делает, кто что должен делать... это было просто кошмаром. Когда вы ждёте кого-то, кто должен сказать что делать или должен проверить вашу работу, а их никогда нет, когда они нужны вам - весь процесс катастрофически замедляется.

Только устранение узких мест и переход к экспертной оценке, когда каждый выбирает над чем ему работать и каждый может оценивать работу друг-друга, помогла нам начать двигаться дальше. Мы сосредоточились на общении, на понимании того что уже сделано и что надо сделать. Но, помимо всего этого каждый просто занимался своим делом.

До этого был просто кошмар в попытке управлять всем и связывать людей из различных временных зон... и это больше вредило разработке, чем помогало ей. Позволив людям само-организовываться в команды, они сами сформировали группы, основанные на временных зонах и мы получили невероятный прирост в производительности и начали прогрессировать как команда.

Как руководитель проекта я помогал решать проблемы по мере их появления и защищать разработчиков от хлопот настолько, насколько это возможно. Помимо этого я простой разработчик и в этом случае моя критика и мои работы рассматриваются наравне со всеми. Любой может раскритиковать то, что я сделал или опротестовать мои замечания к их работе. У нас все равны.

Единственной большой вещью, которую, как мне кажется, я принёс в разработку, было чувство юмора. Весёлый подход. Мне кажется, что в нашей команде или в любой другой профессиональной команде, люди должны наслаждаться своей работой и веселиться. Благодаря этому рождается креативность и совместная работа приносит удовольствие. Я всегда придавал большое значение поддержанию оптимизма и веселья в работе

RPS: Очевидно, что движок Source значительно эволюционировал с того момента, как вы начали работу над Black Mesa, игровая графика сильно изменилась с 2005 года. Вы не боитесь, что всё будет выглядеть устаревшим, когда вы запуститесь? Что вы делаете, чтобы избежать этого?

Карлос Монтеро: Мы не боимся выглядеть устаревшими. С одной стороны, мы уже сменили движок и он у нас не тот, с которым мы начинали в 2005 году. С другой стороны, во время разработки были достигнуты лимиты движка, мы часто создавали карты, которые превышали ограничения движка из-за своей сложности и визуальной красоты.

Я уверен, что с визуальной точки зрения мы сделали лучшую игру, какую только можно на этом движке. А последние игры на движке Source только укрепляют моё мнение, что игровой процесс и художественная составляющая - более важные элементы любой игры, чем разрешение или технологическое превосходство. Присутствие эстетики, которой ты придерживаешься и удивляешь людей в её рамках - это то, что я лично считаю самым важным в любой игре, вне зависимости от движка или платформы.

RPS: Чему вас научила работа над этим проектом? Оглядываясь назад, было ли что-то такое, что сейчас вы бы сделали по другому? Какая-то штука, о которой можно сказать: "О, а если бы мы сделали её по другому, то сейчас многое бы изменилось"?

Карлос Монтеро: Этот проект начинался как "Half-life HD", но в результате у нас получилось некоторое переосмысление Half-Life с акцентом на использование того, чему научилась игровая индустрия за последнее десятилетие. Я чувствую, что у нас могла бы получиться гораздо более динамичная и весёлая игра, если бы с самого начала мы больше сосредоточились на подходе "Новое, весёлое приключение в стиле Half-Life" и меньше "Half-Life HD". Я думаю, что этот подход спутал наш подход к дизайну и всей структуре на протяжении многих лет. Хотя, возможно, в команде есть люди, которые полностью не согласятся с таким мнением.

RPS: Через всё интервью красной нитью вы пронесли мысль о том, что давать обещания и обводить кружком даты на календаре - ужасная, ужасная идея. Но я всё же попробую, можешь ли ты, любым способом, в любой форме - немного уточнить рамки сроков выхода? Если нет, есть ли у вас какие-то намёки на дату выхода играбельной демки? В общем, когда люди смогут потрогать вашу игру в любом виде? Скоро? Насколько скоро?

Карлос Монтеро: Мы работаем в усиленном режиме, чтобы дать хоть что-то нашим фанатам в ближайшее время. Я на самом деле не хочу говорить что-либо кроме этого.

11 комментариев